Úgy véljük, motoros játékok gyerekeknek 7-10 év
Ebben a korban a gyerekek nagyon aktívak. Fizikai játékok gyerekeknek minden korosztálynak alapján választják ki, a testi és szellemi fejlődését. Hogy Kor 7-10 év jellemezte összetett motorsport, a legjobb csoport.
A gyerekek szeretik játékok, melyek gyümölcse a képzelet. Néha mennek javítása, változó a játék. Ilyen esetekben nem szükséges, hogy vigyázzon a gyerekek felett állítsa a tevékenységüket, és minden mozdulatát. (Hogy azok a testnevelési órák.) Ezek a játékok nagyon hasznos, ők fejlesztik a kreativitást, a gyerekeket tanítani az autonómia, alakítsunk ki szociális interakció készségek, gyermekeket önbizalmát.
? A játék "Octopus"
A játéktér (padlóján) oszlik két részre. Az egyik rész fogja képviselni a tengeri birodalmában polip. Megfelelően azt a kérdést, de ez nem akadályozta meg végrehajtását a mozgalom játékosok. A másik része - a parton. Meg kell azonban jegyezni, hogy korlátozza vagy krétával egyetértenek abban, hogy a "tenger" véget ér a kabinet. Válassza ki a "polip", amely így nem mehet tovább "Coast", de a többi résztvevő futni, ha akarnak, "úszás a tengerben", próbál bejutni a "csápok" polip. Ha a "Octopus" képes volt megérinteni a résztvevő úgy vélte, hogy elkapta, és lesz egy "shell". "Shell" térdre esik és csoportosítva. "Turtle" lehet oldani, ha a szaladgálni körülbelül 3-szor.
"Úszás a tengerben" résztvevők kötekedik a polip dalt:
Octopus - nyolc láb!
Nem elkapni!
? A játék "Dance Marathon"
A játékban kell újságok. Jobb - még a résztvevők száma, osztva pár, de alternatívaként lehet táncolni, és egyedül. Minden pár terjed az újságját, és táncolni kezdett a zene rajta. Szabály: Nem lehet a lábát a újságot a földre. Egy vezető jel, párok tegyék papírt félbe, és továbbra is táncolni. Egy további jel - négyszer, majd - vosmushkoy és t. E. A pár, aki eljött a újságot a földre, ki a játék. A győztes és a házaspár, akik maradtak utolsó tánc az újságot.
? A játék "híd a patak"
A játék kerül megrendezésre a levegőben, vagy a tágas szobában. A résztvevők száma nincs korlátozva. Válassza ki gépen, amelyik a többi játékos, és igyekezett zasalyty. " A férfi "osalyly" lefagy a helyén. De ha tudja elérni a másik játékos is hiányzott, és megteszi a kezét fogta, alkotnak "híd". Most, ha a "híd", vagy propolzet fut át az egyik játékos ("csepegtető"), aztán megdermedt lejátszók. A játék eltarthat egy ideig, különösen, ha sok játékos. Ezért lehet rögzíteni időben. Például, 5 vagy 10 perc vezet egy játékos, majd még egy, és így tovább. D.
A győztes határozza meg a számot a "befagyott" játékos végén szakaszában a játék (felső), vagy a számos megjelent játékosok ("a patak"). Ez a játék, kivéve motor alakul tulajdonságokat, mint a csapatszellem, a kölcsönös támogatás, a magabiztosság, a kockázat és t. E. Ez a minőség, amelyek biztosítják a kitartás a célok elérésével.
? A játék "Mountain Trail"
Minden gyereket nevelt a fejét egymással. Először is, a befogadó, az egész csoport egy hegyi ösvényen. Odamegy képzeletbeli akadályok (ugrás repedés mászik a sziklákon, van a nyomvonal uzenkomu hely). Az összes többi játékos megismételni a mozdulatai. Pamut felnőtt fogadó végén a kígyó, és a második vezető cége. És így tovább, amíg az összes felváltva nem a vezetést.
? A játék "cockfighting"
Játszani mitelochky szükség legyezte a por. A gyerekek, akik szeretnének részt venni a "petushynom csatát", hogy metelochke és a következő álláspontot (a jobbkezesek), álljon a jobb láb és a bal, hogy szüntesse meg a mellkas, hajlítás a térdét, és megnyomta a bal kezét. A jobb oldali, hogy egy habverővel. Úgy kezdődik a "csata".
A játékosok ugrott az egyik lábát, próbálja meg mitelochok zasalyty ellenséget, és rávenni, hogy álljon mindkét lábát. Megbotlott, és megállt mindkét lábán, így a területen, és a helyére kerül sor egy másik "kakas". A győztes határozza meg a győzelmek száma.
? A játék "halászháló"
Válassza ki műsorvezető, és a többi játékos fut az oldalon. Presenter fut a játékosok, és megpróbálta megérinteni valakit. Jobb játékos átveszi a vezetést a kezét, és együtt kezdenek felzárkózni mások. Ezután csatlakozott a harmadik és így tovább. E. A lánc, hogy a fogások a többi játékos. A játék addig folytatódik, amíg, amíg minden játékos fogott, vagy nem lenne Elmúlt a hálózaton belül, ha a hálózat áll elegendő számú játékos, és nem lehet szakadt.
? A játék "Salkom"
Klasszikus gyermek labdajáték. Minden gyermek szabadon szaladgálni a játszótéren, és a vezető játékosok próbálta eltalálni a labdát. "Zasalenyy" játékos kimegy, és kialszik oldalakon. A játék addig tart, amíg nem lesz egy "neosalennыy" játékos. Ő a győztes. Mielőtt a játék, fontos, hogy figyelmeztesse a gyermekeket a biztonságot. Nem lehet dobni a labdát, nagyon sok. Meg kell próbálnunk, hogy ne kerüljön a feje többi játékos. Ezen szabály megsértése büntetendő "finom, vezetési bal pad, és válasszon másik vezetője.