Játékok gyerekeknek 5-6 év

 Kínálunk válogatott játékok gyerekeknek 5-6 év. Ezek a játékok fejlesztését célzó érzelmi szféra a gyermek. Oktatási játékok, szerepe és célja, hogy fejlesszék a gyermek beszédét.

 Oktatási játékok gyerekeknek 5-6 év


? A játék "Papa - Mama"


 A gyermek felkérést elképzelni, hogy ő apa (és ha egy lány, az anya).
 - És anya és apa elfoglalt egész nap. Nekik van sok esetben. Ha Apa, mit fogsz csinálni üzlet?
 - És most gondolom, amit mindig is kész volt, ha én lennék a pápa, de csak mi apád nem.
 - Most, hogy megpróbálta magát, mint egy apa, gondolom, és azt mondják,
 - Ha apa tudta válaszolni az Ön kérdésre, hogy kikérem magáról? Minél több teszel, annál jobb.
 - Milyen kérdéseket kérdezi apa?
 Ennek megfelelően, apa is "helyett" egy anya.

? A játék "Sun"


 Fontos, hogy provokálni a gyermek pozitív érzelmek. Ehhez jól használható játék "Sun". Kérd meg a gyerekeket, hogy felhívja a napot. A legfontosabb feltétel az, hogy ők mosolyogva akár a nap. Aztán dicsérni őket, és mondd el nekik, hogy a szoba sokkal kisebb volt, mert olyan "Sun".

? A játék "Dragon"


 Ebben a játékban a gyerekek fejlesztése pozitív szókincs. Ennek előkészítéseként a játékban, meg kell, hogy egy sárkány számos szörnyű fogak. Például ez lehet egy képet (elég nagy) vagy kartonból kép a fejét a sárkány, akinek a szájából a mérkőzés (vagy még jobb kis édességet), hogy egy csomó "fogak".
 Gyerekek azt a mesét.
 "A mesés városban támadtak toothy rettentő sárkány. A harcot a rettenetes sárkány egy mágikus úton. Borzasztóan félek jó szót a D betű az adott betűvel kezdődik is. Ha mondjuk egy jó szót a D betű, sárkány esik egy foga. Segítség a lakosok a város megbirkózni a szörnyű sárkány, emlékszem, mennyi jó szót a D betű ".
 Amikor a gyermek kéri a szót a D betű (jó és nem "bolond"), ő jogosult black out fogat (ha a színes változat), vagy húzza egy mérkőzésen, édességet. A győztes az, aki zashtryhoval több foga van több mérkőzés vagy csokoládét.

? A játék "Words"


 Olvassa el az alábbi szöveget gyermeket.
 "Van egy rossz szót, jó. Az egyik fiú elvesztette az összes jó szavakat, és otthagyta néhány rossz (jelenleg, bolond, szar, és hasonlók). És akkor anyám hozta a fiút, hogy az orvos. Az orvos megvizsgálta a fiút, és azt mondta a fiúnak meg kell keresni az elveszett jó szó és cseréld ki a rossz. Segítség a fiú, és talál annyi jó szót használja, amikor beszélget barátaival. "
 - Mi a legjobb szó, amit találtam?
 - Szerintem a legjobb üdvözletét.
 - Most búcsút legkedvesebb.

? A játék "Vicces Tale"


 Akkor gondolom, egy vicces történet. Ehhez kérdezze meg gyermeke kifejezést a listából, és rávenni, hogy a történet, hogy ezek a szavak voltak a fő történet.
 Nagyszülők, Gingerbread Man, FOX, foci.
 A csoportok a gyermekek is felér egy közös mesét, ahol mindenki jön létre egy "darab" Tales felváltva.

? Playing "Adok neked egy ajándékot"


 Minden gyermek sorakoznak rangot, és minden jön össze, milyen ajándékot akart adni a jobb szomszéd. Segítségével arckifejezések és gesztusok és kevés verbális nyomokat, de nem közvetlenül hívja a "ajándékot", ez azt mutatja, a jobb játékos. Egyszer kitalálta "ajándék" helyesen, hogy kezd "emelés" a "ajándékot" mellett a játékos a jobb oldalon, és így, amíg el nem éri a sor végét. Az utolsó "ad" a "ajándék" első játékos. A győztes az, akinek ajándékot volt a legjobb, és az, aki kitalálta az ő ajándéka a legjobban. De ez a játék nem kell választani a győztes. Gyerekek igazi öröm a folyamat a játék.

? A játék "Magic Hat"


 Az első lépés a kisgyermekek számára kínálják a képre rájön, ki ül a kalap a képet: "A jó mágus mágikus kalap. Nézd meg azt. "
 Amikor a varázsló azt mondja pontosan ez a kalap alatt vannak különböző állatok. "Nézd meg az alsó képeket, és hiszem, hogy ki ül a kalap alatt."
Játékok gyerekeknek 5-6 év

 A következő lépés - maga a játék. Vegyünk egy régi kalapot, és ez teszi a "csoda". Felnőtt járó gyermek egy kalap vagy ahhoz csatolt gyönyörű íjak, virágok, flitterekkel. Ezután vedd játékok rejtetten a kalap alatt úgy, hogy néhány eleme játékok (farok, láb, darab ruhát babák és a t. D.) kilógott a kalapja alá. Feladat gyerekeknek - meghatározni, hogy mi van elrejtve a kalap alatt.  
Játékok gyerekeknek hét-tíz év

 A hét évesen a gyermek belép az új állapot - elmegy az iskolába, hallgatója lett. Most, mások számára ez a vezető tevékenységet képzés, amely mindig a szemében a felnőttek sokkal jelentősebb, mint a játék.
 Azonban a gyermek a gyermek, és több éve jönni fog hozni őt játszani a legtöbb pozitív érzelmek, öröm és érdeklődés, különösen, ha a képzés lesz túl nehéz a hallgató, és kíséri majd a negatív pillanatok formájában megrovás, alacsony becslések elégedetlenségének adott hangot gyermek a felnőttek és az unalom.
 Ezért különösen fontos a kialakulását ez a játék viselkedését, hogy nem csak elvonják a gyermek tanulási, hanem az, hogy ösztönözze érdeke is. "Tanítás lelkesedéssel" van olyan időszakban, amikor a gyermek úgy érzi, egyfajta különleges képzésben a játék: szórakoztató, kamat, hiánya fáradtság és t. E. Nem csoda, hogy az a mondat: "learning (vagy dolgozik) játszik", ami a könnyű és minőségi előnyeit ezzel kapcsolatos tevékenységeket.
 Szóval, fel tudjuk használni potenciális játék annak érdekében, hogy formálja a gyermek oktatási bizonyos mennyiségű tudást formálni viselkedés és tanulás a játékon keresztül, hogy ösztönözze érdeklődést a tanulás. Ezek a tulajdonságok a játék évesen 7-10 év, amellett, hogy a fent említett.
 Kínálunk sorozat játékokKépező komplex ellentétes oldalán a psziché, a személyiség, a viselkedés a gyermek életkorát.  
Oktatási játékok gyerekeknek 5-6 év. Motor játékok

 Gyermekek 5-6 év nagyon mozgékony, és szüksége van arra motor játékok. Ebben a korban uralta fejlesztési gondolkodás és speciális képességek alakult csoport interakció. Az alapvető feltétele a fokozatos fejlődése a gyermek javasolja, hogy neki lehetőséget motoros aktivitás, amelyen keresztül fejleszteni, mint a fenti jellemzők és mentális szervezése az egész gyerek.
? A játék "Cotton szomszéd"
 Ez a játék jól fejlett figyelem és a koordináció. A gyerekek körben ülnek egymás körül. Minden résztvevő a játék teszi a kezét csípőre szomszédja a jobb és bal. Határozza meg, akivel a játék elején. Miután vezeti a csapatot első játékos Slam tenyerét a jobb combján szomszéd. A szomszéd kell a lehető leghamarabb csapni a comb első játékos (a "visszatérés" pamut) és pofon a hip szomszéd jobb. Meg kell "pass" pamut a jobb oldali szomszédja, ne felejtsük el, mielőtt ez a "visszatérés" pamut szomszéd balra, és így tovább. D.
 A játék fut gyors ütemben. Az egyik játékos, aki hibázik, kiesik a játékból, székek költözött, és folytatódik a játék. Sorozatban az utolsó három (vagy kettő, saját belátása szerint a szervezők a játék) játékos, aki nem ment keresztül.
? A játék "Jumping egy lábon"
 Minden résztvevő sorakoznak rangot és a csapat indul ugrás egy pontot az egyik lábát. A győztes az a leggyorsabb.
? A játék "varjú running"
 Kezdetben gyermekeknek ajánlott kipróbálni, mint a futás liba (navprysyadky gyorsan és vperevalku). Ezután határozza meg a távolságot, és a játékosok sorakoznak az elején. Gyerekek ülnek a sarkára, és készülj, hogy meneküljön, mint a liba. Miután vezeti a csapatot minden kezdődik, "liba lépés". A győztes megállapítására. A játék lehet ismételni, amíg a gyerekek érdeklődését. Meg lehet szerepeltetni a bonyolult történet játékok (például a "Merry kezdődik", vagy "Kincskereső"), és szolgálhat egy fantom büntetés játékok, ahol szükség van rá.
? A játék "Racing nyuszik"
 A játék hasonló az előző technikákat. Minden gyermek sorakoznak rangot, összeolvad láb és ugrik a csapat vezetője, zárt lábak ("nyuszik"), hogy befejezze. Minden üdvözlöm nagyon gyorsan "nyuszi". Akkor jutalmazza répát, vagy káposzta levél.
 Egy változata ez a játék jumping egy lábon. Minden résztvevő egy lábon, és igyekszik a lehető leghamarabb dostrybaty befejezni.
? A játék "stometrovku békák"
 Ez is egy nagyon aktív és szórakoztató játék. Most versengő "béka". "Békák" is négykézláb mászik, guggolva ugrás támaszkodva kezét, és "úszik" - csúszás alapján ismerhető fel. Távolság meghatározásához: ez "az út" - ahogy annak lennie kell "csúszás"; a "bush" - ahogy kell ugrani; a "tó" - mert kell "úszik". Aztán mind felsorakoztak az elején, és a csapat vezeti a verseny kezdődik. A játék során a fogadó arra utalhat, hogy elkezdett "bush", vagy "árak", majd a "drága", és így tovább. N. hogy a vonat a figyelem és a memória kizárják tippeket és ha elvész a gyerek, rendeljen hozzá egy büntetőt elveszíti (pl , ugrani "béka" az asztal körül, szék). Nyerd meg a leginkább nyüzsgő és pontos.
? A játék "százlábú"
 A gyerekek két csapat, és vannak rendezve növekvő föntről. Először a guggolás és csúszik a bal kezét a lába között vissza. Mi áll emögött, hogy kézzel a jobb kezét és bal csúszik a lábam között vissza. A harmadik játékos tartja jobb kezét a bal oldalon (prosunutuyu) használt, és a bal oldali elősegíti ezelőtt, és ez így megy egész parancsnoki lánc. Két "százlábúak". Most itt az ideje, hogy kezd a versenyt. A parancssorba vezetés "százlábúak" futóbajnok a kezdő csíkkal. Ha az útvonal "százlábú" leomlik, akkor újra kell csatlakoztatni, és folytatja a működést. A győztes az a csapat, amelynek "százlábú" először van a célvonalon.
? A játék "Újság cap"
 Minden résztvevő a játékban két csapat. Betakarítás két kupakot az újság (mint korábban végzett sietve újság sapka a nap ellen). Kalapok "újság sapkák" nagynak kell lennie, terjedelmes. A relé. A csapatok sorakoznak két sorban, és az első tag hozott egy "újság Hood", és fuss egy bizonyos jel, és vissza. Továbbítja "Újságpapír cap" a második játékos a soraikban, és újra fut. "Cap" nem tudja tartani a kezét, de ha esett ki a fejemből, hogy vissza kell helyezni, és folytatni a versenyt. A győztes az a csapat, amely az első helyen végzett stafétabotot.
? A játék "Relay hátra - előre"
 A játékosokat rendezett oszlopok (létszám) vissza a célba. Először elején kapja meg a karmesteri pálcát. Az első csapat vezető csapat tagjai fuss vissza a célba, ott forgó 180 fok, és vissza running back. Továbbítja stafétabotot következő tagja a csapatnak, minden ismétlõdõ t. E. A leggyorsabb csapat győz.
? A játék "Utazás a mocsárban"
 A játék alapján készült a relé. Szervezett két csapat. Minden csapat kap két A4-es lapok. Mindkét csapat, hogy átlépje a "mocsár". (Meg kell előre meghatározni, hogy mennyi hely lesz "mocsár".) A "mocsár" csak elindul a "dudorok". "Bush" - egy darab papírra, hogy hozza a játékos elé, és készen van a mindkét lábával. Azután, hogy mielőtt a második lapot, és átadta azt. Elveszi egy darab, hogy a hátunk mögött, és elrejtette előre, és t. E., Amíg a kapcsoló "mocsár". Ezután a leveleket adni a következő játékosok, és mindent meg kell ismételni, amíg pereberetsya a "mocsár" az egész csapat. Ha egy játékos helyébe írni, megfordul, és bejut a farka csapata, annak érdekében, hogy próbálja meg újra. A győztes az a csapat, amely az első átlépte a "mocsár".  




Яндекс.Метрика