Játékfejlesztő a figyelmet a gyermekek. Fejlődő játékok gyerekeknek

 Figyelem - alapvető mentális tulajdonjogokat. Figyelem - egyik a "betegek" problémák a szülők és a diákok. "Ez ennyire tapintatlan! "- Tipikus felkiáltójel a tanárokat, hogy a szülők panaszkodnak, hogy a gyermek rossz jegyet.
 Figyelem jellemzi orientáció és méret, hogy van a területén a figyelem mindig csak egy korlátozott számú tárgyakat. Minél kisebb a gyermek, annál kevésbé tárgyak egyszerre tartsa terén a figyelmet. " Még a felnőttek nem tud koncentrálni több mint öt helyszínen.
 Figyelmet stabilitás jellemezte, azaz visszatartási ideje a létesítmény. Az sokkal fontosabb az a célja hogy a figyelmet a személy, annál stabilabb a birtokában van. Megtakarítási számlára egy adott helyen, annál kisebb a fiatalabb gyermeket.
 Végül figyelmet jellemzi pereklyuchaemostyu, azaz a sebesség, amellyel át az egyik tárgy a másikra. Mint egy gyerek, a gyerek uralja önkéntelen figyelmet önkéntelen összpontosít egy tárgy vagy jelenség érzelmi jelentését a gyermek számára.
 Felhívják a figyelmet arra, hogy érdekes, hogy a gyermek. Következésképpen, a kamat - egy erős tényező koncentrációja. Ha egy tárgy vagy helyzet nem érdekes embert, figyeljen megfelelő (pl, unalmas, érdektelen magyarázata tanár), a hangsúly a akarati erőfeszítés. Az ilyen figyelem irányul az akarat, az úgynevezett önkényes.
 A legmagasabb formája a figyelmet az átmenet önkéntes figyelmet megfigyelés - tudatos tervszerű szellemi tevékenység koncentrációja egy adott helyszínen. Minél fejlettebb egy gyermek önkéntes figyelmet, annál könnyebb megtanulni. Mivel az önkéntes figyelmet fejlesztésével kapcsolatos szabadság, hogy rosszul láttam gyermekek és serdülők. Ezek a korosztály általában gyenge akaratú szabályozás. Tehát, hogy a gyermek figyelmét, meg kell, hogy összpontosítson a kényszerű formában, hogy felhívja magára a figyelmet révén az érdeklődés.
 A játék érdekes gyerek, ez segíthet, hogy a vonat a figyelmet. Az alábbiakban adunk néhány játékot, hogy nem csak a vonat önkéntelen figyelmet, hanem újjáépíteni, hogy bármilyen formában és céltudatos megfigyelés.
 Klasszikus és hozzáférhető bármilyen környezetben játék, amely fejleszti a figyelmet játék "Mi ment? ".
 A játék játszható egy gyermekkel, és több. Bármilyen felületen (asztal, szék, emelet) bomlanak néhány kis tárgyak belül 15-20 db. Ez lehet ceruzák, érmék, ékszerek, apró, miniatűr háztartási cikkek (gyűszű), és így tovább. Mr. Children meghívott néhány másodpercig, hogy fontolja meg alaposan a tárgyakat, azok elhelyezkedése, hagyja el a termet. Akkor több lehetőség folyamatos a játék.
 1 opciót. Egyes elemek eltávolítása. A feladat a gyermek - annak meghatározása, hogy mely elemek voltak ott.
 2. lehetőség. Több tárgy átszámítva a másik helyen. A feladat a gyermek -, hogy meghatározzák, milyen elemek vannak fordítva.
 3 opciót. A meglévő objektumokat több új is. A gyermeknek meg kell meghatározni, hogy mely elemek jelenjenek meg.
 4. lehetőség. A tételek száma megtisztítják és tedd a helyükre újakat. A gyermeknek meg kell meghatározni, hogy mely elemek törlődnek és az új van.
 Egy másik közös játék éberség képzés "Képek rejtvényeket."
 A gyermek felkérik, hogy mérlegelje a különleges képeket és megoldani a problémát: megtalálni több azonos tárgy, vagy a teljes területen pillantást a konkrét tételeket.
 Keresse meg két egyforma elefántok
Játékfejlesztő a figyelmet a gyermekek. Fejlődő játékok gyerekeknek


 Súgó lábbilincs találja 6 medvék
Játékfejlesztő a figyelmet a gyermekek. Fejlődő játékok gyerekeknek

 Találja 8 különbségek ezekben a nyuszik
Játékfejlesztő a figyelmet a gyermekek. Fejlődő játékok gyerekeknek


 Nem kevésbé érdekes a képzés véve a különböző mazes.
 Mit kell meggyújtani a hatalom, hogy indítson rakéta?
Játékfejlesztő a figyelmet a gyermekek. Fejlődő játékok gyerekeknek

 Hol egységek jönnek létre, amikor kecske rohan, különböző irányokba?
Játékfejlesztő a figyelmet a gyermekek. Fejlődő játékok gyerekeknek

 Quicken báb: megtalálni, amiért néhány szál
Játékfejlesztő a figyelmet a gyermekek. Fejlődő játékok gyerekeknek


? A játék "figyelmes"


 Minden játékos a szobából, és a vezető (gyakran felnőtt) helyezi középpontjába (pl, szekrény, asztal, egyebek között, és így tovább. N.) bármilyen kis tárgyra. Például a kupakot a toll, gyűrű vagy kitűzőt és így tovább. P. játékosok felváltva kívül a szobában, és figyelmen kívül hagyja, hogy egyszer körbe-körbe. A küldetésük - időt szakítania ezt a tételt. Ha megtalálta, akkor marad a szobában (leült egy székre a fal mellett, hogy ne zavarják a többi játékos), ha nem találja, ki a szobából, és újra belépnek után a többi játékos. A feladat - talál egy tárgyat az első alkalommal. Azok, akiknek sikerült ezt - a legfigyelmesebb.

? A játék "éjjeliőr


 Egy érdekes játék a gyerekek az általános iskolás korú. Ez lehetővé teszi, hogy a vonat nem csak a figyelmet, hanem a koordináció.
 A játék kerül megrendezésre a szabadban vagy teremben. Két srác sorsolással, vagy kérésre a "őrzői". Minden kendőt kötött a szemét. Ezek olyan távolságra egymástól mintegy egy lépést, egymással szemben, és csatlakozzon a kezüket. Más játékosok állni körülbelül 8 méter a "őrzői". Egyenként megközelíteni a "őrzői", és megpróbál felmászni közöttük, hogy nem vették észre. Ha hozzáérnek a "őrzői", vagy azok érzik a kuplungot, majd helyet cserélnek a "felderítők". Ha "vyvidachevi" csendben feltérképezni a három "őrzői" ő kapja a díjat.
 Következő játék javasolt célja a fejlesztési figyelmet, amikor végre gyakorlását.

? A játék "Mirror"


 1 opciót. Ők játszanak két vagy több személy betört pár. Az egyik páros "tükör", a második - vezető. A vezető lesz a "tükör", és kezd bizonyítani a különféle mozgalmak és arckifejezéseket. "Mirror" kell ismételni ezeket a mozgásokat, és arckifejezéseket azonos ütemben és ritmusban, mint a fogadó. Ha ez zib'yetsya, ő maga vezeti.
 2. lehetőség. Egy ember - a vezető, a többi - a játékosok. Lead szembesíti a játékosok, hogy mindenki láthassa. Ő kezd mutatni bármilyen testmozgás, és az összes többi résztvevő köteles teljes ellentéte a testmozgás (pl fogadó felemelte a kezét - a játékosoknak meg kell hányni le, ami elfordította a fejét, hogy a bal és a játékosok - jobb, ami hajlított - Játékosok vágású, stb, stb .).
 3 opciót. Ez az opció lehet tenni párban vagy csoportban. A vezér kezd végre képzeletbeli (szimulálni) egy bizonyos fajta fellépés (pl ásni az ágyakat, nem a haját, megsütjük tojás, stb). A játékosok 10 másodpercig nézte, majd indítsa tükrözni a forgalom, hogy ismételje meg, amíg nem hiszem, hogy a cselekmény ő. A játékos, aki először helyesen sejtette, hogy a fogadó volt, ő vezeti.  
Szabadtéri játékok gyerekeknek 6-12 év

 A gyerekek szeretik a szabadtéri játékok. Ez egy játék, az év bármely szakában. A játékokat könnyű előkészítése és lebonyolítása. Szabadtéri játékok óvodás gyerekek és általános iskolás gyermekek számára. Minden játék részletes szabályait, és jelezte, hogy a minőségi ez a játék fejleszti.

 Karjalai Salkom


 Karjalai Salkom - egy szórakoztató téli szánkózás tag. Nos vonatok a láb izmai és kitartást a gyerekek. És mivel a játék zajlik a szabadban, a friss levegő, a mentelmi jog és az egészség a teljes test a gyermek.
 A játék szükséges szán (a shtutsi két fő részére) és lapos hótakaróval borított talajra.
 A játékosok vannak osztva pár - egy pár ül egy szán - "lovas", és a második játékos viszi a lovas szán - a "szarvas". Sorsolással, vagy schytalkoy vodyaschaya kiválasztott pár.
 Mint a hagyományos Salkom - vodyaschaya pár meg elkapni bármely más pár. De salyt csak rider (meg kell megérinteni egy másik versenyző) és a szarvas - csak húzza szánkó lovas.
 Miután a lovas vezető pár osalyvaet más versenyző, így egy pár osalennыm játékos vezeti.
 Notes. Az utasok tilos megérinteni a méter hó (azaz a lábad).
 A pár, akinek versenyző fordult meg a szánkót, vagy válik vodyaschey.
 Age of játékosok: hat év
 A játék fejleszti: kitartást, erőt
 Játékosok száma: 4 vagy több
 Vidd Játék: Street
 Kötelező elemek: szánkót, hó

 Snow Salkom


 Snow Salkom - egy másik lehetőség salok játszani kívül télen. Mint minden Salkom - dinamikus játék, amely fejleszti a jó koordináció, reakció és hozzájárul az egészséges gyerekek játszanak.
 Válassza ki Salkom (vezető) a számlálók vagy rajzolni. Előírt határértékeket, amelyen túl a játékosok nem tudnak ugrani (tökéletesnek kell lennie, ha tudod rajzoljon egy kört).
 Salkom középpontjában vitafórumok és onnan próbálja futtatni zasalyty hógolyó játékosok.
 Ha egy játékos fut osalyly hógolyó, ez is lesz Salkom. És attól a ponttól, ahol osalyly, próbálja zasalyty hógolyókat futtatni a többi gyerek.
 Mikor salok, mint a futás játékosok, a játék véget ér. Nem fut a játékosok nyilvánított nyerte.
 Miután a játék, a játék kezdődik újra.
 Notes. Mielőtt a játék segítségével elkészíti Salkom néhány hógolyókat, hogy a játék volt a dinamikusabb.
 Age of játékosok: hat év
 A játék fejleszti: koordináció, a reakció
 Játékosok száma: 6 vagy több
 Vidd Játék: Street
 Kötelező elemek: hó

 Kidobók


 Népszerű, dinamikus és játékra a labdát. Úgy tervezték, hogy az emberek nagy számban. Teszi a komoly követelményeket támaszt a fizikai állóképesség szempontjából kitartást.
 A játék legalább 3 fő. Ebből 2 vыshybayuschye (kidobó) és egy műsorvezető. Kidobók állni körülbelül 5-10 méter egymástól (kérésre), valamint a vezető közöttük.
 A lényeg a játék: kap a hajtást a labdát (ütni). Lead lehet elkapni a labdát (gyertyák), mielőtt nekimegy, miközben a földön.
 Ön tudja játszani az utcán, és a nagyteremben (például a tornaterem, iskola). A játék szabályai: három játékos játékosok megállapodnak közötti távolság kidobók és a telek vonalak közelebb vыshybalam nem közeledett egymáshoz - minél nagyobb a távolság, annál nehezebb és könnyebb kiütni Dodge labdát.
 Az ólom egy tér között, kidobó, akik megpróbálják szoríthatja meg.
 Aki kiütötte műsorvezető a helyén van, és az egykori fogadó válik kidobóember.
 Fogott gyertyát használható további élő (kell, hogy újra a gyertyát).
 Játékszabályokat, amikor a játékosok száma több mint három
 A játékosok két csapat, aki megverte és vezetés.
 A játékosok megállapodnak közötti távolság kidobók és a telek vonalak közelebb nem tudnak illenek össze - minél nagyobb a távolság, annál nehezebb és könnyebb kiütni Dodge labdát.
 Csapat vezető félúton shybayholiv.
 Kidobók próbál kopogtatni áthajtás a labdát. Knock out jön, és megvárja, amíg a játék befejezése, vagy hogy nem adja meg a gyertyát.
 Fogott egy szikra képes visszafordulni az egyiket az előző kiadja.
 Amikor az utolsó vezetője - ő kell cselezni a kardot, mint ahányszor teljes év. Ha megszökött sikeres, az egész csapat jön vissza, és mindent elölről. Egyéb parancsok vannak cserélve.
 Age of játékosok: hat év
 A játék fejleszti : Kitartás, a koordináció, a reakció
 Játékosok száma: 3 vagy több
 Kötelező elemek: ball

 Cock fighting


 A játék nagyon hasonlít a kakas harcok, így nevezték így.
 Chertytsya kör vagy egy vonalat a földre, vagy fekszenek a földön kötelek.
 Kiinduló helyzet: A játékosok egy lábon állni elé egymással, de a kezek vesznek részt a zár maga mögött.
 A játékos feladata: hogy álljon egy másik játékos a kör (vagy megy on-line), nem rozchiplyuyuchy kezét és nem hozta a második láb a földön
 Nyomja csak élesíteni vagy a mellkasban. A vesztes is az, aki levetette második láb a földön, vagy rastsepyt kezét.
 Age of játékosok: hat év
 A játék fejleszti : Koordináció, erő
 Játékosok száma: 2

 Seth


 Ez az egyik legnépszerűbb játék az összes hallgató! Mivel a travmonebezpechnosti (a témától függően), a játékot főleg a fiúk. De az is szerető és aktív lány.
 A lényege ennek a játéknak a játék Kwacha. De ellentétben a Kwacha, ez a játék osalyvanye bármilyen témában, úgynevezett "syfoy."
 Milyen gyakran syfы következők: iskolai kréta poroló, lábtörlő csatlakozik a csomópont vagy bármely más, viszonylag kis méretű objektum, amely csak nem kellemes az a megközelítés, nemhogy arra, hogy vezető.
 Különösen jó, mint syfы néhány gumi dolog: egy kis gumilabda, carpalis bővítő. Jó kik otprыhyvayut kemény felületen, amely hozzáteszi, izgalmas a játék esetén egy hiányzik.
 A játék nem szabhatnak meg az életkor, hanem azért, mert a specificitása, hogy játszott többnyire iskoláskorú gyermek.
 A gyerekek választhatnak áthajtás rímek vagy játszani "Stone, papír, olló." De a legtöbb vezetés a felbujtó, vagy játsszon vezető elhagyta a múltkor.
 Kétféle syfы: Seth Seth kezét és lábát.
 Feltételek syfы kezek
 A vezetési feladathoz - kap syfoy másik játékos. Ezt kézzel történik.
 A játékos, aki kapott syfoy - vezeti.
 Akkor syfyt vissza, vagy sem - dől el a játék elején. Ha több mint 4 fő általában nem syfyat vissza, különben syfyt vissza, de engedélyeznie kell a menekülési 3-5 másodpercig.
 Feltételek syfы láb
 A vezetési feladathoz - kap syfoy másik játékos, csak a lába.
 A játékos, aki kapott syfoy - vezeti.
 A műsorvezető hagyjuk, hogy egymás kezét a másik játékos, hogy könnyebb bejutni.
 Akkor syfyt vissza, vagy sem - dől el a játék elején. Ha több mint 4 fő általában nem syfyat vissza, vagy akkor "syfyt" vissza, de meg kell adni a lehetőséget, hogy futni a 3-5 másodperc.
 Notes. Az optimális játékosok száma - 4 vagy több.
 Age of játékosok: hat év
 A játék fejleszti: állóképességet, koordinációt, reakció
 Játékosok száma: 4 vagy több

 Ugrás az árokba


 A homokon (föld emelet) játékos húz két vonal egy kis távolságra egymástól. Ezeket a sorokat - "árok". A játékosok két csapat.
 Felváltva, a játékosok a különböző csapatok jönnek "szakadás" csukott szemmel és a folytatásban. Célkitűzés - ugrik át a "árok" nélkül lépett a sorban. A győztes az a csapat, amely több résztvevő ugrott át az árokba, és nem érintette a vonalat.
 Age of játékosok: hat év
 Helyezze Játék: Street helyiségek  




Яндекс.Метрика