Téli szabadtéri játékok diákok

 Vicces téli játékok gyerekeknek. Games for fiatalabb hó.

 Winter Games for fiatalabb diákok


 Fortress (hó erődök)
 Két csapat építeni hó erődök (lehetőleg hosszabb) és a betakarított hógolyókat. A várat set csapok (száma hosszától függ az erőd). A jelet a csapat megkezdi a tűz hógolyókat erőd egymással. Aki gyorsabb stiftek ellensége, és meg is nyerte. Védelmezői előtt várfallal, de nem zárja őket, és védelmet nyújthat a csapokat. Ha a PIN esik hibájából a védő, ez még mindig kell megkorbácsolták. Csak kívánatos megjelölni a sor, ami tovább kydayuschym nem megy.
 Meg tudod csinálni két erődök, amely kerülnek ugyanazon városok száma. És megjelölt vonal dob. Minden csapat jön a várat ellenfelet (a vonal dobott, található 10-15 méterre a vár) és a jel kezd dobott hógolyókat a kisvárosokban. Aki gyorsabb ütni az ellenfél összes erődöt a városban (vegye Fortress), és a csapat nyer.
 De ez az opció a legnehezebb megvalósítani, mert ahhoz, hogy a helyszínen volt, sok hó, és az egyik tanulság az, hogy játszani valószínű, hogy sikerül.
 Grooves képviselik 15 x 15 négyzetméter, három egyenlő csíkokra két vonal a tűz. " A jobbra lent a téren várat épített, a második várat épített, a másik oldalon a átlósan. A kastély épült kockacukrot hó, ami egy lapos, hosszúkás halom oldalak szélességben 60-80 cm, magassága 1 m, 5 m. Mielőtt minden erőd mellett rövid és rátette a tűzvonalba "csomag" a 10 falu, hiszen az oldalsó határ 50 cm-re egymástól (5 méterre a vár). Mindkét helyen várak sorosan 7 város, és a "kiskaput" (gödrök ásott a külső falak a hegyek) - újabb 3 falvakban. Village - "az ellenség lőállásokba.
 Ők játszanak a két csapat a 6-10 fő. Minden takarítottak hógolyókat, és megteszi a kezdeti pozíciók körül ezek a várak a saját Tűzvonalban (csapatok néznek az ellenfelet, a várat, és ők a bal oldalán a tér (a bal oldalon van az állam csapat).
 Egy meghajtó jel minden csapat megpróbálja elpusztítani a lehető leghamarabb "ellenség lőállás a tűzvonalban (azaz leüt az ellenfél a hógolyókat város). Az első lövések a hosszú csíkokra "Line of Fire" (10 m-re a vár és 5. "tűzvonalban"). Egyszer az egyik csapat sújtotta az utolsó városban, ő kap jogot, hogy lépjenek előre, hogy egy új horizontját "depressziós" sort az ellenséges tüzet, és most indul égetés erőd (hógolyókat lőni belváros területén, és hozott egy kiskapu). Ugyanakkor a másik csapat azonnal indul annak határán téren, és csak dobja hógolyókat onnan folytatódik (azaz, az ő feladata, bonyolult). Amikor egy csapatot irányítja a parttól 10 méterre az első sorban az utolsó városok lő le az ellenséges elemek város, halad előre, állást vonala mögött "elnyomott tűz", és kezdődik a tűz hógolyókat erőd óta 5m. Miután a vár elpusztul minden lőállásbeosztásokat (felvert város), lehet tekinteni a győzelmet elütötte csapat és befejezni, és folytathatja a küzdelmet. Team Fortress amely felvert város, megáll dobott hógolyókat, fut, és megkapja a maga erőd (platform, amelyen ott állt a város), és arra készül, hogy taszítják a következő vihar. A játékosok leütött városban, jön a várat az ellenség, és próbálja meg rávenni, hogy szálljon le a védők a vár okok. Akkor fogd kezét és a ruhákat, de minden esetben nincs lába, és talán szerencsétlen esés. Ostromolták viszont inkább húzza támadó erőd helyén. Szószólójaként, lement során a támadás a vár helyén, és ostrom alá vonta magára, megtörve játék. 
 Az erőd venni, ha az összes védőt húzza területen a föld (hó). Ha az ostromlott hatályos összes támadó sikerül látogasson el a vár területét (és ezáltal vidd ki a játék) elismert sikertelen támadást és hívei nyerni. Az is előfordul, hogy a két csapat egy időben hozza le az utolsó fellegvára a város, míg az eredmény a döntetlen.
 Alapvető szabályok betartásának, amely figyelemmel kíséri a meghajtó:
 Elfogyott a telek a játék, ami tűz alá hógolyókat gyűjteni hógolyókat ellenséget, és használja őket tiltani. Kezdje égetés várat csak miután elütötte az ellenséges elemek utolsó város. A város, véletlenül lőtte le ezt az erődöt, egyszer tegye a helyére. Származik a játékosok nem lehet közelebb, mint 5 m-re a vár, a vihar. A támadás által tiltott megragadta a kalapját, fej és lábak durva használatra technikák játékos el tudja távolítani a játékból (pl felszállás lő le az ellenség le sztrájk bármilyen). Drag védelmezői és a támadók lehet egy vagy együtt, hárman (csak ajánlott).
 Körülvették Pegs
 Ez a játék jó nyáron és télen. De télen játszani sokkal érdekesebb és bonyolultabb. Földi pólus ragadt. Az egyik játékos tart a jobb kezén és elkezd forogni az óramutató járásával megegyező, míg próbálok bal kezével a jobb fül a jobb kezét. Állni öt-hat körrel a győztes.
 WHO indít rakétákat a Holdra (Mars, a Vénusz és a TP)?
 Sőt, ez a játék - dobott hógolyókat a szokásosnál, de más-más stílusú. Játszani, akkor a kép a hó, mint a cél, és akkor egyszerű kört festett fal vagy kerítés. Rockets - ez hógolyókat. A játékosok felváltva dobtak hógolyókat a cél (Hold). Ki kapja, ő indított rakéta jogot. A távolság és a cél méretet kívánatos függ a képességeit diákok.
 Ice TRACK
 Ice pályán általában 4-8 m hosszú és 50-70 cm széles. A jeges utak óriási számú lehetséges játszik gyakorlatok, a felszállás vezetni, amennyire csak lehetséges, egyenes lábak; térdelt a has és a t. n.; A teljesítmény a különböző mozgásokat; felvette a pálya minden apró tárgy; kopogó lábát tárgy; a csúszás megfordulni, üljön le, és igazítsa újra; csúsztassa előre néző, lábak párhuzamosan vagy üzembe egy lábon; míg a csúszó fogási dobták hógolyó (Hógolyó dobta magát a legjobb tanár, hogy kell dobni egy lombkorona pontosan). A legnehezebb a lehetőség - ez az, amikor legördül az utat, hogy az objektum egy sorban, és tedd át egy másik (vagy az egyik oldalon, és lefordítani egy másik).
 Vágányokon is gördül a különböző tantárgyak jobb és érdekesebb az összes - alátétek. Ott is lehet némi probléma: akik jönnek alátétet, majd a másik, vagy olyan helyen jelzett ösvény (kör, vonal). A játékos feladata, hogy dobja a korongot úgy, hogy megállt vázolt kör vagy vonal (vagy a lehető legközelebb a sorban).
 Ön tudja ellátni a feladatot hármasával. A három fut a hóban jobbra és balra végig a jeges pályán, kezében egy darab kötelet 1-15 m. A harmadik dián a pályán, ülve vagy állva, kezében a kötél. Játssz viszont fordított.
 Akkor eloszlassa és csúszda jeges pályák több rövid életű (2-3 m), jumping egy másik.
 Repülő CÉL
 A játék lemez szükséges (karton vagy műanyag), amelyek átmérője 20-25 cm. A vezér dobja a lemezt, és a játékos kap vezetni egy repülő hógolyó. Akkor dobja az egész fájlt, majd dob host meghajtón, ezért repült jobbról balra, vagy balról jobbra) előtt minden soraiban. Ahhoz, hogy dobja az első kedvezmények nem mindig single player, játékos rangsorban minden idők változása (pl után dobta az első játékos felkel és fut a végére, és a többi játékos ki egy előre). Miután minden játékos látogat először számít a találatok száma minden játékos, aki leginkább az volt a győztes.
 Egy másik lehetőség a bonyolultabb. Két játékos dobja egy repülő csészealj egymással, és a többi játékos (ha nem tud egy pár játékos a rangsorban) próbálják visszafogni hógolyókat. Ki kapja, akkor 1 pontot kap. A végén a játék számít az összes poharat és a nyertes bejelentette.
 Dobott bot
 A játékosok fognak emelkedni (erős földmozgás után). Az egyik játékos van a nő kezében van a botját (egy bottal eltérő lehet - Torna és elég gyakori). A cél az, hogy dobja a botot, amennyire csak lehetséges, de úgy, hogy ő törölgette a hóban (ha zastromylasya nem tapadnak, dobás nem számít). A játékosok felváltva dobtak végre, akkor kiderül a győztes, akinek a botját zastromylasya legmesszebb.
 A nő a dobott két módon. Természetesen - jobb és bal kéz a fejét. Vagy üzembe az egyik végén a botot, hogy szüntesse meg a lábát, tartja a felső végén a botot kézzel, akkor a láb öntött.
 Használhatja egy másik változata a játék, nem térül meg, akkor lehet dobni egy botot, és futni, de akkor meg kell húzni egy vonalat, amelyre nem tudod venni a hely (amely felváltotta dobta be nem számít).
 Csak egy újabb lehetőség. Az első játékos dob a botot, ha elakad, akkor a második játékos megpróbálja leüt erre kibír a személyzet, ha hiányzik, akkor a következő, és így tovább. D. végén a játék határozza meg, akinek a botját tudott állni többé. Vagy aki inkább képes ledönteni a lengyelek.
 Egy másik lehetőség, amikor nem számít, zastromylasya kibír-e vagy sem. A kihívás minden játékos dobja a botot, közel az első rúd vet (vagy bármely label).
 Egy másik lehetőség (az úgynevezett "légi stick"). A játékosok vannak osztva pár vagy két csapat. Az ólom az első, vagy az első néhány játékos csapatok. Egy okozott veti a rudat vissza, majd ezt követi a második játékos dobja a botot, megpróbál eljutni repül a levegőben első játékos botot. Ha meg is kapja, pontokat szerez. Aztán jön a második pár, és így tovább. D. A második fordulóban a játék résztvevői szerepet cserélnek párban. A győztes az a játékos, vagy csapat, amely több pontot.
 Egy másik lehetőség nem születik dobás botok Szibéria és a Távol-Keleten, az úgynevezett Ice stick (Syulы). Minden játékos felvesz egy botot, amely fölött kell lennie annak növekedését. Sticks vizet önteni előre és folyamatosan a hideg, amíg el nem obledeniyut. A játékos úgy ice stick (syulы) a jobb oldalon, és képes lesz előre, bal kanyarban a könyök és a jobb oldali szél hátán, hagyta, hogy a rúd behajlított könyökkel a bal kezét, és dob nehéz. Dobd szükséges, hogy pálcát repült csak az előre irányban. Ha a botot felé repülő a játékos kiesik a játékból. A győztes az, aki majd dobja a botot.
 A következő változata a dobás stick használt nevezhető "shnыryal - ki". A cél az, hogy dobja a botot úgy, hogy készül annyi "öltés", hogy az érintett a hó felszínén újra és ugrott rá. Azok, akik indít a stick (shnыryalku), akkor mindenki nyer 3 pontot, de ezen kívül minden játékos számít annyi pontot öltés (touch) tette shnыryalka. Többször megismételt decemberben és arra a következtetésre jut. Kinek van több pontot nyer.
 METOCHKY
 Játssz folyékony vagy parkerdőben, ahol vannak fák.
 Válassza ki a műsorvezető, a többi játékos - őrzői fák. A vezetési feladathoz felcímkézni (vagy kettő vagy három jel) a fán. De lehet hogy a címkén csak a fa, amely nem vonatkozik a kapus. Jellel dobja hógolyókat. Watcher futhat fáról fára, ami nem teszi lehetővé a hajtás, hogy dobja hógolyókat. Ólom is hajlamos összezavarni az őrök, és fuss egy fa, és dobja a másikat, és így tovább. N. után vezető 3-5 mark fák helyébe.
 Hóvihar
 A játék kell egy platform, amelyen lefektetett különböző elemeket, amelyek nem veszélyesek, de jól látható, vagy építenek hó - hó tengely, szánkót, hóembert és t. N. játékosok egyenként fél fordulattal, és csatlakozzon a kezüket. Az első vezeti. Az ő feladata, hogy vezesse a lánc egyes objektumok között. Úgy kezdődik, lassított, fokozatosan gyorsul. A nehézséget az okozza, hogy a műsorvezető, hogy vezessen a gyermekek nehéz, de úgy, hogy ne hagyja, hogy a kezüket. Két, razomknuvshye kezét ki a játék. Játssz akár három vagy négy, hogy ezután vezető változás.
 TARGET
 Ahhoz, hogy játszani kell 4-8 azonos célokat. A telek két részre osztották. A központi vonal (ami dobja vonal mindkét csapat), 5-7 m elhelyezett első célpont, mások a parttól 15 m-re egymástól (fokozatosan távolodik az ellenfél).
 Dob kezd az egyik csapat. Minden játékos szobrot a két hógolyókat. A játékosok felváltva fitt és végre két lövés (nem lehet azt mondani, hogy dobott jobb és bal kéz). Esik az első célpont - kap 1 pontot, a második - harmadik 2-3 Four - 4 (nem cél megfelelőbb). Ha minden játékos az első csapat befejezte a két dob, dob, hogy kezdődik a második csapat. Számolni az összes pontot, és kiderül, hogy a csapat több. Ez a csapat nyeri az első tétel. Játsszon előnyösen legalább 3 fél, amelynek eredményeit a legjobb csapat.
 Golyó a lyukba
 Ez a játék jó, hogy két embernek is elég. A játék kellett egy kis jól letaposott földön, kibír minden játékosnak, és egy kis labdát. Válassza ki a műsorvezető, a másik játékos kap a lyukak, átmérője körülbelül 15 cm. Egy játékos, aki a boxba, hogy hozza a végén a botját. A vezetőt próbálta vezetni a labdát kibír egy lyuk. De ha egyszer közel kerül, a második játékos eltalálja a labdát, amennyire csak lehetséges botot a labdát elrepült. Görgők van vele indul újra vezethet. Ha ő vezesse a labdát a lyukba, vagy hogy egy bottal, hogy akkor, amikor egy másik játékos vett egy botot a sztrájk, a játékosok szerepet cserélnek. Ha mindkét játékos hogy egy bottal a lyukba egy időben, a fogadó ugyanaz marad. Jégkorong klyuchtsi nem lehet megverni.
 Oldalak: Február 1  




Яндекс.Метрика