Szabadtéri játékok Class 1-2

 Szabadtéri játékok gyerekeknek 7-8-9 év


 Anyagok ezt a cikket hasznos lesz a tanárok és tanítók GPA, hogy a testnevelő tanárok.
 Szabadtéri játékok fiatalabb

 A mobil csoportos játékok a fiúk és a lányok


 Játék gyerekeknek "bújócska"


 Játssz 3-10 fő. A kiválasztott házigazda, hogy meghatározott helyen csukott szemmel, egy fának dőlve, vagy más tárgy. Ez a hely neve a törvény. Lead hangosan számít 20-30 (egyetértésben), vagy azt mondja, mondókákat. Közben mások vannak elrejtve különböző helyeken.
 Miután figyelembe műsorvezető kinyitja a szemét, és elkezdi keresni a srácok. Látva a játékos tartja őt név és fut a tét. Talált oda utaznak, megpróbáltam megelőzni a vezetést, és érintse meg a témát, amelyben ott állt. Ha így tesz Mielőtt elindul, ez nem tekinthető, és fogott a Kona vezetés közben keresi mások. Amikor minden megtalálható, a vezető az első játékos, aki nem sietnek a tét vezetés előtt.
 Előfordul, hogy a con rúd helyezni. Akkor mindenki futott korábban a tét ragaszkodnia kell ütni a témában, és azt mondják, "varázspálca, ments meg! "Miután ezeket a szavakat, ítélt bevételt.
 Rejtőzködő nem tud várni, amíg talál egy fogadó, és egy kényelmes időt futni késő. Ezért a hajtás követnie kell ezt.
 Akkor tárgyalni erről a szabályt: ha az utolsó játékos, hogy képes legyen sietnek a tét vezetés előtt, aki kiabált, ütő stick "varázspálca, megmenteni minket! "E szavak után, az összes bevételt tekintjük ismét vezet egykori játékosa.

 Game for Kids "Tizenkét ragad"


 Ez elég bonyolult pryatok. A kő vagy szukák fórumon elhelyezett 60-70 cm hosszú, egyik végén botok elhelyezett 12 hossza 12-14 cm. Vannak-e a játékos, vagy ami a felvetett lábát találja el a szabad végét a fórumon. Sticks elszórtan különböző irányokba, és a fogadó kezd gyűjteni őket. Ez alatt az idő minden eltemetve. Miután megállapította, mind a 12 pálca végén a fórumon, a fogadó indul el. Mindenki találta ki a játék. Ha valaki elrejtette sikerült futtatni a fedélzeten, és azt mondja: "Tizenkét botok repülni! "Hit a lábán, a fogadó gyűjti őket újra, és a többi résztvevő a játék (és elkapta nespiymani) vannak eltemetve. Ha egy játékos az utolsó lesz vezetője.

 Játék gyerekeknek "Fast Steps"


 Ólom fordul a arccal a fal felé, vagy egy fa, terjed az arcát a kezével vagy a könyökét, és azt mondta: "Gyorsan lépés, ohlyanus - fagyassza egy, kettő, három, négy, öt Állj! "Az ólom után bármilyen számok azt a szót:" Állj! "Gyors pillantást. Egyéb srácok, akik alatt találhatók a 15-20 lépésre vezetési során figyelembe gyorsan halad felé vezetési. Vezetés közben kiabál: "Állj! "És kiderül az arcára, hogy a játékosok, fagy helyett. A játékos, aki nem volt ideje, hogy hagyja abba, és keverés után megáll, akkor visszaküldi a limit. Aztán host behunyja a szemét, és megismétli recitativo. Minden halad előre ismét a helyüket, beleértve a kezdők mozgásának jellemzőit. Ez folytatódik mindaddig, amíg valaki nem jön csukja be a meghajtót, érjen a kezét, és megfordult a lehető leghamarabb rohanás a határ. Minden játékos ugyanezt. Presenter fut utánuk, és megpróbálta zasalyty valaki, hogy a határ. Zasalenyy játékos lesz az új gazda. Ha kapunk egy nem vezetés vissza eredeti helyére, a játék folytatódik az azonos fogadó. 

 Játék gyerekeknek "tizenötök" ("Salkom")


 A résztvevők (10 fő) futnak a dobozt, és a vezető fogásait befeketíteni (zasalyty) a megadott határértékeken belül. Zasalenyy játékos lesz vezetője.
 A játék lehet olyan kiegészítő szabályokat. Íme néhány közülük:
 1. Minden játékos, kivéve a tag, van egy öv szalagon. Pyatnashka, kergeti a menekülő, elővesz egy kazettát, majd felemeli a kezét, elmenekül, és azt mondja: "Én pyatnashka! »
 2. Playing lehet megtakarítani tag, ha fegyvert fogni a másik játékos lesz az egyik lábát, majd jelenthet "fecskék", és így tovább. D.
 3. Ha pyatnashka üldözi valaki, és átkelt az utat a másik játékos, meg kell tartani azokkal, akik elállta az útját.
 "Kwacha kötelet"
 A játékosok mozog a pályán, ugráló kötél. Pyatnashka utoléri őket, ugrott az egyik lábát.
 "Tizenöt Házak"
 A helyszínen vázlatot kör átmérője február 1-2 lépéseket - házakat, ahol a menekülési lehet felelősségre vonás elkerülését. Ugyanakkor több, mint 5 másodperc alatt ebben a házban, hogy lehetetlen.
 "Tizenöt kör"
 A játékosok körben elhelyezzük a parttól kinyújtott kezet. Válasszon két vezető, akik közül az egyik tag, és egy másik - nem tartós. Mielőtt a játék, ők különböző oldalain a kör.
 A jel pyatnashka fut végig a körön, próbálja zasalyty menekül. Az utóbbi, ha lassan utolérik, a tartományban között a többi játékos bármely helyen. Ugyanakkor a szomszéd, aki igaza volt, mint egy új szökevények és pyatnashka továbbra is folytatja azt. Ha pyatnashke sikerült érintse meg a játékos kezét menekül, akkor szerepet cserélnek.
 A helyzetet tovább bonyolítja a játékot, akkor adja meg a következő szabályt. Ha a játékos menekül állt egy kört, a szomszéd, aki volt jobb (vagy bal - kérésre) van tag és egykori pyatnashka nem vesztegette az időt, hogy meneküljenek belőle. A játék során a résztvevők nem futhat át a kört.

 Játék gyerekeknek "második extra"


 Csakúgy, mint a játék "Tizenöt kör", azaz bármikor lehet az egyik előtt a játékosok, majd fogott mögött egyre szökevényeket.
 Ha sok játékos, ők egy kört pár a fej egymással. Ebben az esetben fut (kakukktojás) megelőzi lévő gőz volt, és a harmadik, menekül.

 Játék gyerekeknek "Odd Man Out sétálni"


 A fenti pyatnashek játék, ahol minden tagja állandóan mozgásban. Betört pár, a játékosok álljanak körbe, és lassan megy az egyik irányba, kézen vagy a kar, a kéz a vámszabad terület. Bérezés kettő. Az egyik fut, a másik utoléri. Elfut, amikor ő volt veszélyben, van csatlakoztatva bármilyen párnak, hogy ehhez különleges kézzel, majd fogást lehetetlenné. Az nyer, aki a harmadik a másik pár kell menekülni a vezetést, és azt is, hogy elkerülje az üldözés csatlakozott bármely két bal kar megragadta a végletekig.
 A játék addig tart, amíg a gép nem kaptam semmi a szökevényeket. Ezután a játékos fogott változó szerepe műsorvezető. Ebben a játékban, a hajtás fut, hagyjuk, hogy a kör, de tilos anélkül, hogy érintse, futás múlt, a játékosok párban.

 Játék gyerekeknek "üres"


 Ez az egyedülálló tag a kihívást. A játékosok egy kört alkotnak. Presenter fut a körön kívül másik játékost érint majd lefuttatja az ellenkező irányba. Úgynevezett játékos megy az ellenkező irányba. Miután találkozott, a játékosok leáll egymással két kézzel, majd guggolás és az emelkedő, továbbra is fut ugyanabba az irányba. Mindenki arra törekszik, hogy foglalják a helyet a körben. A játékos, aki második lett, továbbra is vezetni.
 A győztes az a játékos a játék során soha nem volt a vezető szerep, mindig az élen.

 Játék gyerekeknek múlva kerül sor "


 A játékosok egy kört alkotnak; a számítás sorrendben. A vezető a közepén a kör. Azt kéri, hangosan minden két szám. Az így kapott számokat kell azonnal cserélték. Ezt követően, a fogadó megpróbálja túltenni az egyiket, és vegye át a helyét. A játékos nélkül maradt hely vezetni.
 A számok kaptak a résztvevők az elején a játék, nem kell változtatni, ha egyik vagy másik közülük átmenetileg vezethet.

 Game for Kids "Golden Gate"


 A játékot 6-20 fő. Válasszon még két játékos, távoznak félre, és egyetértenek abban, hogy ezek közül melyik lesz a "nap", és aki - "hó". Aztán vannak egymással szemben, kezüket és emeld, amely egy "kapu". Más játékosok csatlakoznak a kezüket, és végig egy sor "target". Ők tud énekelni egy dalt. Amikor a "kapu" az utóbbi, ők "zárt" - ősszel felemelte a kezét, és bezárja megjelenik közöttük. A fogvatartott kérdezte halkan, kinek az oldalán azt szeretné, hogy legyen egy "hó", vagy "Sun". Úgy dönt, és kiáll a játékos. Egyéb át még egyszer a "kapu", és újra az utolsó játékos kapja a "hónap" vagy "Sun". Ha minden játékos szét, vontatás rendezett a két csoport között. Használja a kötelet, bottal, vagy játékosok egymással az övet.

 Játék gyerekeknek "Falling stick"


 Minden álljanak körbe, és úgy számítjuk ki, sorrendben. Az első kérdés az, a kör közepén, kezében egy bottal torna. Egyik végén, ő hozza a földre, és a másik kéz tartja a top úgy, hogy a rúd volt függőleges. Aztán hívta fel hangosan számot, és lehetővé teszi, bottal. Az nyer, aki a fent említett számot kellett volna ideje elkapni a csökkenő rúd. Vezető ezúttal vidbihaye ezelőtt. Ha okozta a játékos sikerült elkapni egy bottal, és ő a földre esett, ő visszament a helyére, és a vezetője is vezetni. Ha nem is fogja a botot, ő vezeti, hanem az, aki vezetett, majd egy kört a helyére.
 Játssz beállított idő, akkor majd meglátjuk, ki volt kevesebb, mint ahány alkalommal a vezetést. Ő a győztes.
 Ha akarnak játszani több mint 10 ember, a legjobb, hogy gondoskodjon játszani két fordulóban.

 Game for Kids "Iránytű"


 A földön, rajzoljon egy kört, melynek átmérője 2,3 méter. A parttól mintegy 3 méterre a kör írásban (jegyzet) oldalon a világ, összehasonlítva egy iránytű: C (észak), Y (dél), 3 (nyugat) és B (kelet). Lejátszása közben hallgatni a központ vezetősége, "Dél-! "" Midnight! "" West! "" Kelet-! "Amikor meghallja, például a parancsot" Midnight! "Minden kell vissza észak felé. A játékosok, akik állt szemben a déli, visszatérve a 180 fokos, elég ahhoz, hogy egy fél fordulattal jobbra vagy balra.
 Szolgálnak a különböző csapatjáték, és megteszi a megfelelő pozícióba. Az, aki tévedett (vissza a rossz irányba) kap pontlevonást. A győztes az a játékos, aki gólt a legkevesebb büntetőpontot kap.

 Játék gyerekeknek "Rope-podsekalka" ("Halászok és a hal")


 A játékosok állnak a kör közepén - a vezető kötéllel a kezében. Tartsa a kötél egyik végén, elkezdi forgatni úgy, hogy vége pronosyvsya föld feletti tiporják játékos, aki lő, amikor a kötél kezelni a lábunk alatt. A férfi megérintette kötelet a lábad, kiesik a játékból. Vezető kötél forog újra. Sam nem forog vele, és leül, és elkapja őt vissza.
 Egy másik változata a játék során változó vezetési minden alkalommal minden állók egy kört horog lábát. Megváltoztatja a műsorvezető, aki a maga helyén van.
 Mindenkinek meg kell tanulnia forgasd meg a kötelet (leülni a lehallgatás elöl és hátul). Kötelek lehet cserélni egy új kábelre hossza 25 méter, amely csatlakozik a végén egy zsák homok súlyú 150-200 gramm.

 Game for Kids "Wheel"


 A játékosok vannak osztva 3-4 csoportok 5-7 fős, és válassza ki a vezető. A földön, rajzoljon egy kört, melynek átmérője 15 - 2 méter. Minden csoport épül egy oszlopban a sor, hogy megfelelő legyen a kör) ". Az oszlopok különböző szögekből terjedhet promenepodibno, mint küllők egy kerék. Lead világos.
 Adott jelre ő fut bármely irányban az egész "kerék" az utolsó játékos a fejét valamilyen "küllők", és megérintette. Ez a játékos átadja a jel előtt, és ő -, és így az első játékos, aki "küllők". Aztán felkiáltott: "Igen! "Fut" kerék ", és ez fut körbe-körbe kívül, megy vissza a helyére. Minden játékos az oszlop (és fogadó) fut utána, próbálta lehagyni egymást. Az nyer, aki az utolsó oszlopban, a vezető. Ezek lehetnek korábbi vezetője, aki továbbra is vezetni, szerzés körül a többi "küllők", és obbihayuchy "kerék" vele. Ha vezetés három egymást követő sikertelen előtt járnak, és sor kerül a "küllők", hogy helyébe egy új játékos, és úgy tűnik, a feje az egyik oszlop.

 Game for Kids "fiók-körbe"


 A résztvevők (6-8 fő) álljanak körbe, és indítsa jelek száma 1-70 (balról jobbra). Így senki nem hiányolja a sor. Van egy szabály, hogy a szám, amely a 7-es vagy ábra, amely oszlik 7 nem tud beszélni, és azt kell mondanom, a "múlt." Aztán miatt (haladéktalanul) folytatódik. Felhívta a nincs számadat szüntetni, mivel továbbra is állva jobb a játékos. Fokozatosan, a kör egyre kisebb lesz.
 A nyertesek tartják a srácok, hogy volt a kör után az utolsó résztvevője szállít több 70.
 Akkor intézkedik, hogy egyszerűsítse a játékot, és számolj 30. Akkor nem hívja számokat, amelyek tartalmazzák a 3-as szám (pl, 13), vagy 3 részre (pl, 12).

 Game for Kids "Take Town"


 A játék szükséges városban (labda, azonos méretű kavicsok) mennyisége egységnyi kevesebb, mint a játékosok száma. Például 6 városok hozott egy kört (1 méterre egymástól), és 7 játék állni a külső rájuk taposni. A jelet minden megy, akkor szaladgálni a bázisok (jobb vagy bal) fütyülni, vagy parancsot "Take! ". Ezután minden játékos arra törekszik, hogy megragadja a város. Ebben a témában még nem kaptam, levelek. A játékosok az egyik kevésbé távolítani a kört és egy városban. Amikor a tét továbbra is az 1. és a 2. a város, ők játszanak egymással először.

 Játék gyerekeknek "Catch pár"


 Játszótér (röplabda, vagy annál kevesebb), korlátozott sor, egy olyan hely, ahol játszott. Válassza ki a műsorvezető, aki a meccs előtt felkel off-site.
 Egy jel, berohant a földre, és folytatja az egyik játékos. Osalyv teszi fogott az asszisztense. Kéz a kézben, futnak elkapni egy új játékos próbál körül keze szabad. Fogott játékos félreteszi, és várjon pár játékost elkapni egy másik fut végig a földön. Ezután áll a második pár, amely szintén fogások a többi játékos. Minden alkalommal, amikor a két halászok fogott alakult egy új pár.
 A játék addig tart, amíg nem lesz helyszíni nevpiymanyy egy játékos.
 Játékszabályok tiltják játékosok futtatni off-site és a szünet után, amikor a vadászok fogták zimknut átölelte. Grab ruhák és kezek nem, ebben az esetben a játékos fogott megjelent. Ha a szabályok sérülnek futó játékosok, ők tartják fogott.  




Яндекс.Метрика