1) A fiatal METALIST
Szükséged lesz egy doboz írószerek klip. Az asztalra kerül kapocs. A jelet vezető rivális (2-4) gyűjtött a lánc segítségével gémkapocs. A győztes az, aki összegyűjti egy ideig a leghosszabb lánc gémkapocs.
2) Hamupipőke
Szükséged lesz: Bean, tökmag, nagy tészta, stb Minden mag lejátszása előtt keverni, és két egyenlő cölöpök a játékosok száma. A jel vezetés játék résztvevői először fel kell magok különböző cölöpök. A győztes az első kezelni a feladatot. Opciók: A magatartás Verseny bekötött szemmel gondoskodjon csapatverseny.
3) ahol riasztás
Minden gyermek ki a szobából. Valaki rejt nagy, hangos kattogó ébresztőóra. Gyermekek jöjjön vissza, és keresi ébresztőóra. Ha talált rá, valamit suttog a fülébe a meghajtót, ahol a riasztás és leül némán a földre. A gyermek, aki nemrég hagyta ott áll a büntetést szórakoztatja minden gyermek - ének, vagy olvasott verset. Tipp: riasztó kisgyermekek jobb hozott egy csészealj, vagy valami fém, hogy jobbá tegyük hallottam.
4) Ruházat CSERE
A gyerekek körben ülnek, és alaposan szemügyre egymás ruháit, és megpróbált visszaemlékezni, ki visel, amit. Ezután válassza schytalkoy ólom és kimegy az ajtón. Több gyermek átöltözöm, és nevét a vezető. Meg kell határozni, hogy kinek visel mások a dolgok, és hogy kihez tartozik.
5) cipő SALAD
Szükséged lesz sok pár cipőt és törölközőt. A gyerekek körben ülnek, vagy az asztalnál, zárt papír vagy linóleum. Minden letette a cipő az asztalra, vagy papucsot. Ezután a gyerekek egyenként jönnek az asztalhoz, bekötött szemmel, és megpróbálja megérinteni a cipőjét.
Opció: Az idősebb gyermekek - keresni cipőjét az asztalon mindig. Találd meg a hangját. Gyerekek ülnek egy sorban. Ők dőljön hátra, ami mellett asszisztens (legjobb felnőtt). Assistant int a gyerekek egy-egy, anélkül, hogy a nevek említése. Gyermekek mögött vezető hangja képviselő bármely állat. A vezető kell kitalálni, hogy ki az. Ha kitalálta - cserélnék vele.
6) földet. Levegő, víz
Gyerekek ülnek egy sorban, vagy kör. A vezető megy előttük, és, rámutatva, hogy egymás után, azt mondja: "A víz, a föld és a levegő." Bármelyik pillanatban tud maradni. Ha a műsorvezető középpontjában a "víz", a gyermek, amelyben rámutatott, fel kell hívni a hal, hüllő vagy állat vízben él. Ha a "Föld" - megnevezni azokat, akik a földön laknak. Ha az úgynevezett "Air" - valaki, aki repül.
7) Mi van a csomagtartóban?
Előkészíti box (doboz) tele különböző dolgokat. Minden játékos teszi a kezét a mellkas (nem lehet nézni !!!), és keresett valamit, és azt mondja, hogy, majd kivonatok - az ellenőrzés.
8) felhívja a memóriából
Tetszőleges számú játékos. Az első játékos húz a táblán, vagy festőállvány házban. A következő játékos emlékszik a képet, majd behunyja a szemét, megfordul vele, és kinyitotta a szemét, domalovuye a házba ablak, ajtó, kémény, vagy egy madár a tetőn.
Milyen képet fog derülni a végén?
9) éles szem
Tagjai felkérik, hogy fontolja meg minden olyan bank, tál vagy serpenyőben. Brothers in Arms nem. Akkor vessen egy darab papírt, és próbálja fedezni vystryhty bankok, hogy azok pontosan egybeesett a nyitó üvegek. A győztes az, fedeles pontosan egybeesik a nyitó üvegek.
10) Tetszik a szomszédok?
Minden körben ülnek, ami ügyfélszolgálatunkat. Azt kérdezi az összes egyesével: "Én, mint te, vagy a szomszédok?". Ha valakinek nem tetszik, akkor következik a kérdés: "Mi a szomszédok van szüksége?". A játékosnak meg kell hívni, vagy neveket, illetve olyan funkció, amely jelen kell lennie az új szomszédok. Például: "Szükségem szomszédok farmer" -todi mindazoknak, akik farmerben, cserélték ketten ülnek az egykori szomszédok. Ólom is foglalnak helyet. Ez a szék nem elég, ő vezeti, és minden kezdődik elölről.
11) 1-2 jó nap
Játssz a teljes hálózatra vonatkozóan. Ez szükséges ahhoz, hogy számolni egytől végtelenig (ha elérhető), de a számok helyett, hogy vége a három vagy három, azt kell mondanunk, hogy "hello". Ez az első azt mondja, "egy" második "két" tretiy- "jó napot" chetvertyy- "négy" p'yatyy- "öt" shostyy- "jó napot", stb Az, aki rossz volt, ki a játék, amíg csak egy győztes.
12) A nagymamám elment a piacra és vettem ...
Játssz állva egy kört. A vezető így kezdődik: "A nagymamám elment a piacra és vettem egy régi kávédaráló", és megmutatja, hogyan fog őrölni kávé (jobb oldali fordul a fogantyút egy képzeletbeli kávédaráló). A közelben van megismételve ugyanazt a szavakat, és azt is kezd fittyet hányva a fogantyú, stb egy kört. Ha az összes szerepelnek a folyamat, térj vissza jön a vezetésre, és ez azt mutatja, a következő állásfoglalásra: "A nagymamám elment a piacra és vettem egy régi vas" (simogatta a bal kezét, még grind). A következő tartományban: nagymama vásárolt egy régi varrógép (nyomja meg a pedált), hintaszék (kígyózik) és végül Cuckoo Clock ("Ku, Ku, Ku"). Az ötlet az, hogy nem az összes lépést egyszerre.
13) King of Silence
Király leül egy székre. Más játékosok ülnek félkörben néhány méterre tőle, ezért jó látni őt. Gesztus király az egyik játékos. Felkel, és csendben küldeni a király, és leül a lába elé, hogy lesz egy miniszter. Ez alatt a mozgás a játékos hallgat. Ha egy játékos a legkisebb zajra (susogása ruhák, stb), a király küld neki, hogy tegye a kezét gesztus.
A király maga csendben kell maradnia. Ha ő ad hangot, ha ez ad hangot, ő azonnal tedd le a trónról, és cserélje ki a miniszterelnök, ami történik teljes csendben és folytatta a mérkőzést (vagy fáradt király bejelenti, hogy ki kell cserélni, és felkéri a miniszter, hogy üljön a helyére) .
14) IT - orrom
A játékosok körben ülnek. A vezető elkezdődik a felolvasása, hogy a baloldali szomszéd: "Ez az orrom", de ugyanakkor érinti az állát. A szomszéd kell válaszolni neki: "Ez az én állát," mutatva az orrát. Miután a helyes választ, visszatér az ő felebarátját, a jobb, és azt mondta neki: "Ez az én bal láb" featuring a jobb kezét. Az ő felebarátját kell válaszolni: "Ez az én jobb tenyerét," mutatott a bal lábát, stb Mindig azt mutatják, testrész, amely eltér attól, amit beszélnek