Hogyan lehet elv�lasztani a gyermek ujjait a sz�j�baMinden n�pnek megvan a rossz szok�sok, �s a kisgyermekek nyilv�nval�. El�sz�r is, h�zza mindent a sz�jukba, borzalmas, majd szopni, �s harapni az ujjak. A sz�l�k nagyon agg�dik emiatt, �s nem tudj�k, hogyan kell harcolni. Persze, akkor meg kell dolgozni egy kicsit, de lehet elv�lasztani a fontosabb, meg kell, hogy legyen t�relmes �s kitart�.
A feln�ttek, sok rossz szok�sok, hogy nem is vessz�k �szre. P�ld�ul, r�gni ajkak, k�rm�k, vakarja a fej�t, �s �gy tov�bb. Gondolj egy id�ben csin�lj�k. Azt�n, amikor gondolt semmire, azt gondolva, hiszen abban a pillanatban nem l�tj�k tetteik�rt. �gy a gyerekek tegye ujjait a sz�j�ba egy adott id�pontban. �s miel�tt elkezden� az elv�laszt�s a gyermek ezt a rossz szok�st, n�zni a neki, ha � csin�lja.
Ha �rti az ok�t, hogy elv�lasztott gyerek a gyermek ujjait a sz�j�ba nem fog nagy neh�zs�get. A legfontosabb, hogy ne kiab�lj vele, ne szidja. Ez nem fog seg�teni, csak az�rt, hogy r�m�lt gyerek. � nem tudatosan, mert nem zatsyklyvayte a figyelm�t erre a k�ros szok�s. �s ahogy � ism�t tegye ujjait a sz�j�ba, �vatosan t�vol�tsa el �ket, �s hagyja, hogy a kez�ben valami �rdekes �s izgalmas.
Elvonja, �s nyugodjon a k�l�nb�z� j�t�kok. Tartsa tollak voltak elfoglalva, akkor nem fogja tudni, hogy ujj�val a sz�j�ban. Vagy j�tszani a gyermek szavakat - ez is elvonja egy darabig. �gy l�p�sr�l l�p�sre meg, hogy elt�nj�n ez a szok�s.
Ha a gyermek kicsi, �s nem b�nod, mellbimb�k, akkor pr�b�lja helyettes�teni az ujjait. A tud�sok kimutatt�k, hogy a gyermekek, akik elsz�vj�k a mellbimb�, ritk�n ujjait a sz�j�ba. A mellbimb�k azok megfelelnek a szop�s reflex, ami nagyon hangs�lyos.
Tudod festeni a k�r�mlakk, hogy a gyerekek ujjai. El�sz�r is, ne a sz�j ujjak nem �zletes, m�sr�szt elrontani a manik�r, nem akarja. Azonban a fi�, ez a lehet�s�g nem fog, de a l�ny lesz csak jobb.
Van egy m�sik m�dja, amelyben a sz�l�k gyakran haszn�lj�k. Obmazhte ujjai aloe juice gyerek, keser�, de �rtalmatlan. �s az ujjak term�szetesen nem akarjuk, hogy a sz�j�ba. Az eredm�ny hamarosan. �
Téli Játékok és szórakoztató a diákokSzeretne egy szórakoztató és érdekes eltöltésére a téli vakáció, és csak nem fog unatkozni télen? Aztán játszani a játékot kínálunk Önnek.
Winter ... Szörnyű hosszú. És rettenetesen unalmas. De, azonban, az utolsó valaha képes megváltoztatni. Fogd a sílécek, korcsolyát, és hokiütők és menj ki az utcára, hogy eloszlassa a melankólia.
Elvégre, ha a tél, meg kell tenni használni a saját javukra, miközben nem használhatja magunkat.
Téli szabadtéri játékok diákok
Játékok hógolyókat
Mesterlövész
Mindössze annyit kell játszani - a fedélzeten (vagy falra) festett rá célokat és drift kéznél.
A cél lehet tetszőleges számú - a résztvevők száma. Minden résztvevő hógolyó távolról, és löki a cél, és megpróbálta gyorsan közelről a hó. Annak érdekében, hogy a cél szövődmények játékot lehet kisebb (akár a nagyon pici a jövő zenéje volt), és toljuk el tőlük.
Élő cél
Játszani jobb vízszintes terepen, előre pre hógolyókat. Ezen kívül szükség van elég játékos, hogy azok osztható két csapat. A játék futtatásához az egész földön ellenséges tűzbe snezhkovыm és így elkerüljék az ütéseket.
A hó a földön törölt nagy téglalap hossza 20 méter. Egy csapat, amely birtokolja a távon, közel a kezdőcsapatban (keresztben a téglalap), a másik, hogy tüzet - a talaj felszínén.
Az első játékos disszidensek mozdult, és rohan a helyszínre, hogy a szemközti határon.
Ebben az időben, a második csapat játékosai kell dobni hógolyókat neki, próbálok. Ő fut egy játékos csóválja, Dodge és elkerüljék (de anélkül, hogy elveszítené a pálya). Ha futni eddig sértetlenül, a csapata kap 1 pontot. És ha ő lesz a hógolyó, akkor kiesik a játékból.
Miután az első játékos húz, darts ki a második, és így tovább. Amikor a távolság lesz az egész csapat, pontszámok kiszámítása és futók támadók. A győztes az a csapat, amely con a legtöbb pontot.

Boldog nyomvonalak

Ski játék száma 1
Játssz sík terepen. A választott bíró azt mondta a kezdőcsapatban párhuzamosan, a parttól 30 méterre célvonalon. A játékosoknak meg kell maradni egy sí-és sorakozik fel a rajtvonalnál.
A sípot, a résztvevők meg kell mozgatni a célba egy ski, az épület egy szabadrúgást. Aki dokovыlyaet a célvonalat, mielőtt bárki más a győztes.
Akkor is rendezni a versenyt. Ebben az esetben a játékosok felszállni egy sí-és arról, hogy azok szabadon lábak hajlítva a térd, préseljük.
A játékosok tartsa egymás derekát, a szabad kezével, és síbot mozog egy csomagban Race más párok. Ez nem ilyen egyszerű, mert a mozgáskoordináció és alkalmazkodniuk kell egymáshoz nem jön egyáltalán.
Ski játék száma 2
Játszik egy sima hó a területen. Wanted (is) a síelés, színes zászlók és egy pár választott bírók. A játékosok két (vagy több) csapat. Minden csapat készíti a telek útvonal hossza 100 méter, és felhívni a vonal elején.
A játékosok sorakoznak a lánc a rajtvonalhoz, és a bíró jelek indítsa el a játékot. Az első játékos, hogy néhány jelentős lépést bot nélkül and roll out of tehetetlensége, mint a munka. Miután a játékos leállt, akkor fut játékvezető, és elmerül a parkolóhelyre jelölőnégyzetet. Az első játékos megy a távolságot, és az utóbbi továbbra is attól a ponttól, ahol az emelt zászló.
Ezek a kis kötőjelet csapat költözött a célba. A győztes az a csapat jutott a célvonalat, mielőtt.
Ski játék №3
Ők újra játszani sík terepen és újra, álló síléc.
A játékosok állni egy nagy kört a húr, válassza a vezetést, és tegye rá a körből. Aztán kezdődik a mozogni, várva a műsorvezető hatással lesz minden játékos síbot. A férfi megérintette kell kijutni a kört, mielőtt a hó ragadt rúd. A többi játékos továbbra mozgó, körözött ezt a botot.
Néhány perc vezetés ismét kapcsolódik néhány játékos, aki szintén elhagyja a kört, így a botot. Fokozatosan csökken a játékosok száma és hány botokat csatolták. Menj körülöttük nehezebbé válik, de ez a lényeg.
A játék akkor ér véget, amikor minden játékos a tartományon kívül esik, és adott esetben megismételjük, a változás vezetője.  
Mentális gyakorlatokPszichológiai játékokat, feladatokat a diákok
Gyakorlat - egy gondosan kidolgozott pszichofizikai képzés csapat. Alatt teljesítményük légkörét a kreatív keresés, kezelni elfogadását innovatív megoldásokat, megnövekedett kölcsönös segítség és támogatás a csapatot. A példa egy izgalmas, de épp elég nehéz gyakorlása csoportban megtanulja, hogy megoldja a gyakori probléma, fejleszteni taktika és stratégia, hogy megoldja. Részt vesz a gyakorlatokat, a fiú elkezd felmerülő akadályok leküzdésével kommunikáció, jobban megismerjék egymást, így van egy természetes és gyors konszolidációja. Elemzése az egyes tevékenységek ad a gyerekeknek arra, hogy megértsék, hogy a feladatot végezték, úgy döntöttek, aki tevékeny szerepet, és hogyan hatott az eredmény. Fiúk és arra gondolok, hogy mit is lehet másképpen, és legközelebb jobban, hogyan kell leküzdeni nehézségek az életben hatékonyabb módja. Gyakorlat - ez a folyamat vzayemonavchannya amelyben minden résztvevő tapasztalatból tudják, az ő akciók.
Ezek a gyakorlatok folynak a szervezeti időszak emancipáció és légkörét a nyitottság és a bizalom.
Pszichológiai gyakorlatok
Túra
Leltár: Egy sálat egy pár blindfolding.
Gyakorlat Leírás: Minden résztvevő kettes csoportokba osztjuk. Tanácsosa azt mondja a legenda a játék: "Te és a barátod úgy döntött, hogy látogassa meg a várost, ahol oly régóta szerette volna meglátogatni, de hirtelen egy" vak ". De még mindig nem a legjobb barátod lehet látni a várost a szemed. Meg kell vezetni egy kézzel, és mondd el, mi folyik itt, hogy figyelmeztesse őt a zaj miatt. Az első egy pár vak kiválasztod a városban, ahol szeretne menni, és látó tárlatvezetések 2-3 percig. A résztvevők ezután változtatni.
Ajánlás: A megvitatása beszélni a résztvevők, hogyan bíznak egymásban, hogy sok, nem, ők tudták elképzelni, és úgy érzi, a történet az ő partnere.
Drozd
Leírás Gyakorlat: A résztvevők alkotnak két kört - belső és külső. Játékosok belső körön vissza középre, kialakult gőz. A résztvevők szavait ismételte, és a műsorvezető mozog:
• «I Drozd, akkor Blackbird" - mutat nyitott tenyerét és szomszédja.
• «vittem meg az orrát" - érintse ujjaival az orr és az orr szomszéd.
• «I cinóber arcát, és úgy cinóber arcán" - húzta az arcát, és szomszédja.
• «vagyunk két barát" - kezet.
• «Szeretjük egymást" - ölelkező.
Ezután a külső kör úgy lépéssel jobbra, és megalakult az új párok edzés folytatódik, amíg a párt nem fog visszatérni az eredeti pozíciójukba.
Ajánlás: Movements egyidejűleg végzik a szavakkal. Ezt a gyakorlatot végzett a közepén a változás, de nem abban a szakaszban a randi.
Mosó
Gyakorlat Leírás: A résztvevők szét pár, és álljon a rangsorban egymással szemben - ez a "mosó". Egy pár törött, és egyikük korán kel a soraiban - a "dolog", ami kell mosni, és a másik végén - a "fogas". "Thing" kezd lassan sorban, és minden pat, touch, beszélni kedves szavakat, és így tovább. E., Hogy "mosás". "Haldoklik" tart a karjaiban mosott "dolog" és a "száraz", ha szorosan átölelve. Ezután a "dolog" és a "ruhát" fordított. A játék addig tart, amíg a "mosógép" nem fog játszani minden résztvevő.
Ajánlás: A gyakorlat kell megtörténnie, hogy annak mértéke nem csökken. Tartsa közel a közepén a változások, különösen az állapotromlás obscheotryadnoho hangulat.
Baba
Gyakorlat Leírás: A résztvevők szét pár, az egyik a másik mögött. A vezető az első csapat esik (térdhajlását), elkapja az első másodpercben. Aztán cserélünk.
Ajánlás: Fontos, hogy a helyszín és az ellenőrzés közötti távolság az esetet, és lovyaschym. Is szem előtt tartani, hogy a testmozgás végre a színpadon egy bizalmi kapcsolat az egységben.
Inga
Gyakorlat Leírás: Minden résztvevő álljanak körbe, és egy - a közepén a kör. Fontos, hogy azok, akik álljanak körbe, egyik lábát került kissé előre a stabilitás. A párt, amely a közepén a kör (felváltva látogassa meg ebben a szerepben), láb legyen egymáshoz, kezét keresztbe a mellén, csukott szemmel (kívánság). Miután közepén álló résztvevő kap pozitív választ arra a kérdésre: "Minden készen áll? "Esik valaki kezét, és a csoport fokozatosan átadja azt a kört, vagy szépen kicsiszolt meg. Résztvevő, aki a középpontban, nem szabad elfelejteni, hogy a lába meg kell tartani, és a kanyarban.
Ajánlás: A nem-inga teljesen megbízik leválás, és leválása, hogy felelősséget vállaljon a biztonsági inga. Az is fontos, hogy a helyszín.
PSZICHOLÓGUSOK JÁTÉKOK

Találd ki, ki van

Leltár: Marker stakerы vagy A4-es papír, angol csapokat.
Game Description: Minden résztvevő lógott a hátán egy darab papírra a nevét egy állat vagy tárgy. Annak érdekében, hogy kitalálni, mi papírra írt, a résztvevők mozogni a pályán, és feltett kérdések válaszokkal csak "igen" vagy "nem", hogy a többi játékos (például: "Van toll?" "Én vagyok a ragadozó?" "Élek a víz?"). Az egyik tag lehet válaszolni, több játékos. Azok, akik kitalálta, mi van a hátán, kérdésekre kaphatunk választ.
Variációk a játék:
• Tagja a játékos mutatja gesztusok és arckifejezések, állat vagy tárgy a hátán. Ez viszont felsorolja a legjobb tudása amíg hiszem, nem.
• Minden körben ülnek, egy darab papírra a nevét írva játékosok ragasztott a homlokára és baloldali szomszédja, majd a játékosok felváltva kérdeznek a választ: "Igen" vagy "Nem" a jobb szomszéd, megpróbálja kitalálni, hogy ki ő ("I növényevő?" "Én Afrikában él? "). Ha a szomszéd így válaszolt: "Igen", akkor kérheti a következő kérdés, ha a "Nem", akkor az eljárást a választ, majd megkéri a jobb oldali szomszédja.
Ajánlás: A fiatalabb csapat jobb, ha nem használja a neveket és képeket ábrázoló állatok vagy tárgyak, valamint a régebbi nevét a híres emberek.
Adj pantomim
Game Description: A csapat a rangsorban egymáshoz a fejét, a befogadó kéri az első játékos, aki visszatér, hogy szembenézzen vele, és azt mondja neki a szót. A játékos, aki megkapta a szót, és visszatér a következő pantomim ábrázoló szó. Pantomim halad a játékos játékos, de az utóbbiak kiejteni a szót (egy törött telefont).
Ajánlás: Miután a játék, akkor megvitassák a kölcsönös megértés az emberek között, és különösen a csapatban.
Ha ha ha
Game Description: Minden tag feküdni a földön (föld), fejét a hasán egy másik párt, amely egy hosszú szénláncú. Az első játékos azt mondja, "Ha", a második "Haha", stb A játék akkor kezdődik újra, ha valaki nevetni.
Ajánlás: Fontos, hogy a helyszín. A színpadon a bizalomra és a jó kapcsolatok a csapatban. Mint lehetséges stressosnymayuscheho gyakorlását.
Áttörés
Game Description: A vezető azt kérdezi: Ön tudja elérni vele, nem számít, milyen akadályokat? Az a képesség, hogy megvédje álláspontját megvédeni saját, annak ellenére, hogy a támadás a hatalmas ellenséggel? Mi próbálhatják ki a két irányban. Hadd rozdilymosya két részre és a forma két kört - belső és külső. Az én jel résztvevők, amelyek a belső körben, indul óramutató járásával megegyező irányba, és azok, akik a külső kör - az óramutató járásával ellentétes. A jelet vezető - pamut - megállítani. Alakult párok. A feladat a "külső partner" minden rendelkezésére álló eszközökkel (ez lehet szó, a fizikai erő belül a tisztességet, a ravasz, stb), hogy betörjön a központban. A feladat az "élettárs" - ne hagyd semmit. Azt is használja az összes elérhető a karján, hogyan akadálya az ellenfél.
Tehát, ha a feladat világos, akkor kezdhetjük az első mérkőzésen.
A játék többszöri megismétlése. A végén meghatározta a legmakacsabb játékosok.
Ajánlás: A játék után meg lehet vitatni cél-meghatározó emberi kitartás, hogy az alkalmazott módszereket és a srácok, hogy hozzájárulnak ahhoz a célhoz.
Három téma
Leltár: Három tételek különböző méretű és kiterjedésű (pl szalag, labda marker).
Game Description: A résztvevők egy kört. Tanácsosa játékos dobja az első objektum előtt áll, a nevén szólította. A játékos, aki elkapta a labdát, és dobja a következő nevén szólította. Nem lehet átadni a téma közel van. Minden játékos kap kezébe a téma, miután mindenki menjen vissza a tanácsadó. Minden játékos emlékszik, aki átmegy egy tárgyat, hogy állítsa szigorú sorrendben. Emlékezés kezdődő szekvenciát decemberében egy témában. Fokozatosan, a játék során két másik objektumot, és végül mind a három alanyok egyszerre vesznek részt a játékban. Feladat csoportok - forgassa a valamennyi tételt nem zronyvshy nem tartozik közéjük. Amikor egy objektum esett olyan játékos, minden kezdődik újra.
Ajánlás: Lehetséges, hogy fokozatosan emeljük a tételek számát egyetértésben a csoport. Amikor három tagja könnyedén kezelni objektumokat, akkor felmerül a kérdés: "négy doboz? És öt? A hat? "A mechanizmus ugyanaz a játék. A lényeg, hogy tudja mutatni edzés: mindig van miért küzdeni is supersplochennomu csapat.
Tower dobozos
Leltár: üres gyufásdobozban résztvevők száma.
Game Description: A vezető a csapat tagja, jön az asztalhoz, és elhagyja a doboz másik üres dobozt vissza a csapat, és átadja azt a következő résztvevő. Neki kell tenni a dobozokat az előző stb Ha a torony esik, a gyakorlat hajtódik végre.
Ajánlás: A gyakorlat a legjobb módja bent. A fiatalabb csapat jobban ki kell használni a teljes dobozt, de ügyeljen arra, hogy a gyermekek ne használjon gyufát. Testmozgás is vegyenek fel a versenyt obschelahernoe esemény.
Oink
Game Description: A résztvevők ülni vagy állni egy kört. Task Force on line kiejteni a "oink", fokozatosan gyorsuló, eléri a minimális idő az egész tartományban.
Ajánlás: Használja, mint a böjt relaxációs gyakorlatokat. Vagy cserélje ki a "oink" a "nyerő", és ezzel minden alkalommal, amely előtt a versenyt, vagy egyéb intézkedést.
Homeostat
Game Description: Homeostat - olyan eszköz, amellyel a pszichológusok a Kutatócsoport kompatibilitás. Mi vagyunk az ugyanerre a célra használd inkább a gyakorlat készüléket. Kérjük a résztvevőket, hogy álljanak körbe, húzza ki kézzel tömörített egy ököl, és a megjelölés vezető dobja tetszőleges számú ujjait. Cél: ne beszélj, nem perehlyadayuchys és anélkül, hogy bármilyen más kommunikációs eszközt, annak érdekében, hogy minden játékos tekercs azonos számú ujjait. Kísérletek ismételt tetszőleges számú alkalommal.
Ajánlás: A gyakorlat lehetővé teszi a tanácsadó azonosítani vezetőkkel, amely alkalmazkodik a legtöbb, akik nem akarnak fellépéseiket a többi játékos, vagy egy csoport, amely megoldotta a problémát a csoportjukban, de nem akarom, hogy alkalmazkodjon a többiek.
Brown mozgás
Használt teniszlabda.
Game Description: A résztvevők álljanak körbe. Ólom egyesével a közepén a kör vkochuye három teniszlabda. Ők nem hagyja abba, vagy katytysya a körön kívül labdákat lehet nyomni kézzel vagy lábbal. Ha a résztvevők sikeresen feladatok ellátására, ami vkochuye további labdák száma.
Ajánlás: A labdák száma növelhető ugyanazt a parancsot beállított rekordot a legtöbb gól egy kört.
Kerítés
Játék leírása: A csoport vezetésével álljanak körbe, és csatlakozzon a kezüket. Ezután a műsorvezető azt mondja a visszatérés 180 fokos nélkül rozchiplyuyuchy kezét. Meg kell tűznie ezt a helyzetet. Majd a parancs "idő", hogy felálljon, és megfordul ismét az eredeti helyére, még rozchiplyuyuchy kezét.
Ajánlás: A gyakorlat érzelmileg igényel sok szokatlan mozgását, ami belső emancipáció.  




Яндекс.Метрика