Fejlődő játékok gyerektábor

 Érdekes fa játékok táborába.

 Játékok gyerekeknek TÁBOROK


 Magát - szomszéd


 Berendezés : Coin vagy gomb gyűrű.
 A játék menete: A résztvevők álljanak körbe, és megtanulják a mozgás, kéz váll szélesség mellett, bal tenyerét áll kovshykom, ujjak a jobb tenyerét emelte (mintha valamit tart). Ugyanakkor megismételve a szó "magát - szomszéd" játékosok szimulálni változó az objektum kézről kézre (jobb bal kezét a bal oldali szomszédjának) kis elem. Amikor a játékosok tanultak mozgalom választott gazda, jön ki a kör, és elfordul. Lead helyezi kis tárgy az egyik játékos a bal (kovshyk). Vezető vissza a körbe, és elkezdődik a játék. A vezetési feladathoz: hiszem, aki átadja a téma, célok többi játékos át észrevétlenül a vezető téma.

 1-1 1-2


 A játék menete: Minden játék körben ülnek. A játékosok számítani, sorrendben, és emlékszem a számokat. A vezető határozza meg a tempót: két pamut második körben tapsol a kezét. Minden ismételje meg. Miután nem telepíthető egyetlen ritmus, szavak lépett. Verte meg kétszer a térdén, mondja vezető nála kétszer számú egyetlen ". Ezután lyasnuvshy térdre először, mondja a szobájába, miután a második pamut - mondja Játékos száma, amelyek üzen (például "egyike a három"). Most a játékos szám alatt "3"), nem hagyva általános üteme a vezetést.

 Elephant, kenyérpirító, majom


 A játék menete: A résztvevők álljanak körbe. Ólom váratlanul valaki megmutatja, és azt mondja az egyik szó (elefánt, kenyérpirító, majom, görény, zsiráf, madár). A játékos, aki rámutatott, és a szomszéd, hogy a jobb és a bal tőle kell mutatni némi mozgás. Ha valaki nem lassú, vagy ez a szám ki a játék, vagy a vezető.
 A számok és mozgalmak:
 • Elephant - A játékos nem a kezét törzs, és a szomszédok - füle hozzá.
 • kenyérpirító - játékos ugrik a helyére, és zárja be a szomszédok a mini-kör, kézen fogva.
 • Monkey - ábrázol egy majom, szomszédok és úgy tenni, mintha porpayutsya a hajába.
 • Skunk - a játékos vezérli a láb a földön, és szégyellem, és a szomszédok ábrázolják érzelmek, mint a "fuuuu".
 • Bird - A játékos nem csőr vele, és a szomszédok hajlik az egyik lábát, messze a játékos és adja meg a karral.
 • Zsiráf - ez a játékos emeli mindkét kezét, és ő szomszédja a jobb és a bal kell ülni a hátsó lábaira.

 Ritmus


 A játék menete Minden résztvevő körben ülnek. A vezető beállítja a ritmus (pl néhány dal) veri a kezét. A fiúk egy kört ismételjük meg a ritmust, feltéve, hogy minden egyes tapsol egyszer.

 Megyek délre


 Leltár: Toy.
 A játék menete: A résztvevők ülnek félkörben vagy kör. A műsorvezető azt mondta, hogy hamarosan ő megy délre és magával a nagyon óvatos. A műsorvezető azt mondta: "Megyek déli és vigye magával (objektumának), vegye kérem" és továbbítja a szomszéd játék. A szomszéd is kezdődik, és folytatódik kifejezést. A végén a kör tanácsadó kéri, akit ő venné vele (aki azt mondta, "Vedd el, kérlek"). A kör ismétlődik, amíg az összes zmetykuyut nem, a végén mondatok mondani: "Vedd el, kérlek."

 Kívül


 Berendezés Székek.
 A játék menete: Két játékos ül egy széken a szokatlan pózokban. Emlékezz kínált műsorvezető jelent játékosok (20-25 másodperc), majd elhagyja a szobát, vagy elfordulni. Két maradt játékos megváltoztatni a testtartás ülő szék. A vezér visszatért a szobába kell visszaállítani a memóriából a kezdeti testtartás játékosok. By the way, a legtöbb játékos emlékezniük kell a kiinduló helyzetbe.

 Zipp-Zepp-Zapp


 A játék menete: A játékosok álljanak körbe. Az első játékos (általában tanácsadó) küld valakit az irány pamut slip viszont szó "Zipp», a ki elküldött szót kell továbbra is ugyanilyen módon adja át a szót «Zepp», átmegy következő szó «ZAP». Minden alkalommal telt egymás után «Zipp - Zepp-Zapp». Fokozatosan, a tempó gyorsul, és ki volt rossz (például ahelyett, hogy «Zapp», mondta «Zepp»), vagy látta át a kurzus, levelek. A játék addig tart, amíg egy győztes.

 Én parancsoltam?


 A játék menete: Minden ülni egy félkört. Tanácsadó kéri bármely három a témát, és azt kérdezi, akit parancsolt. A résztvevők próbálja megérteni, mi alapján tanácsosa hiszem egy személy, és a kapcsolódó elemeket, de kiderült, gondolat az, aki először szólt egy szót sem. A játék addig tart, amíg az összes hiszem, nem.

 Milyen szám?


 Leltár: Több tollak.
 A játék menete : Tanácsos meghatározza egy sima felületre, mielőtt több játékos kezét, és megkérdezte, mi több parancsolta. A játékosok megpróbálják megtalálni a kapcsolatot bontani tárgyakat. A válasz egyszerű: megállapító tollak, tanácsadó csendben mutatja, hogy számos ujjak, amely értelmezése, azt észre játékosok.

 Határon párhuzamos


 A játék menete : Ez egy kirakós játék. Tanácsosa azt mondja, van négy pozíciók: Határon párhuzamos, párhuzamos-kereszt, a kereszt - kereszt, párhuzamos párhuzamos. A kihívás a játékosoknak, hogy megoldja, hogy mi forog kockán. Erre az egy körül, kezdve a vezetést, azt mondja a szomszéd balra egy rendelkezést, próbálják meg kitalálni a jelentését. Vezető szerint a "jó" vagy "rossz" volt, azt mondta. A játék addig folytatódik, amíg a megoldás nem minden játékos.
 A válasz: kereszt jelzi az átkelés a kar vagy a láb szomszéd és ezzel párhuzamosan - neskreschennыe láb és a kéz. Név szerint az állítás lenne felvázolása, a lábak és karok szomszéd. Például a szomszéd lábbal, és kezét nem, mondom neki, "Cross-párhuzamos."

 PIF PAF


 A játék menete: A játékosok álljanak körbe. A vezető hívja a nevét, minden játékos, pistoletykom vissza, "hajtások" az egyik résztvevő. Úgynevezett kellene ülnie, kerülgetve lövések. A szomszédok bal és jobb kezdeni egy párbajra. Meg kell húzni a kezét, mint egy fegyvert az ellenség felé, és azt mondják: "PIF PAF", vagy lefesteni más hangok a lövöldözés. Játszik, aki megteszi ezt később ellenfelét. Ha a játékos, akinek a neve az úgynevezett, az idő még nem ült le, amikor megölték, mert két lőni. Ölj (legyőzte) elhagyja a kört. A nyertesek kettő. Akkor is gondoskodik a párbaj őket.

 "Santyky-wrapper-Lympompo"


 A játék menete : A résztvevők álljanak körbe. Válassza ki a műsorvezető, aki megy, és elfordul. Mások abban, hogy kinek is mutatja tánc mozog. Majd hazafelé, és a kör közepén, és a másik, ami egy tánc tempo ezekkel a szavakkal: "Santyky-wrapper-Lympompo" repeat mutatják a kiválasztott játékos mozgás, amely észrevétlenül vezető változások mozgását. A játékosok gyorsan kell átalakítani egy mozgalom, hogy egy másik, ami nem mutatja számítani. A cél a vezető - mutat találgatás.

 Egyesület


 A játék menete: Vezetője azt mondja, két véletlen szavai ("narancs" és a "bőrönd"). Az egyik résztvevő ismerteti hangosan kép, amely összeköti a második vezető az első szó (pl narancssárga hengerelt bőrönddel). Ezután a résztvevők, akik megteremtették a képet, hogy közvetít a mondjuk következő játékos, aki abban ül a bal. Például, a "kávé". Ez a játékos csatlakozik a harmadik szó a második szó ólom (narancs és kávé nyomot hagyott ruhákat), és saját szavaival - a negyedik a láncban - halad, mint a feladat maradt a szomszédjának.

 Maffia


 A játék menete: Kártyák nevét szerepeket.
 Leírás: Van egy város. Playing képviselik az embereket a város. Mindenki játszik szerepet: biztos, orvos, civilek és a maffia. Szerepek megosztott titkos meccs előtt. Választották host.
 Vezető a vezetést, bejelentette, éjjel-nappal (amikor az "éjszakai" - minden becsukja a szemét), bevezeti a maffia egymással, nyilatkozta, igaz-e vagy nem az ő gyanúsított részvétele a Mafia lakosai (az összes kártyát kerülhetne sor éjjel, nyitott szemmel csak külön kérésre vezethet), ami napi vita a lehetséges jelöltek a "kiutasítás a városban."
 Mafia minden este "eltávolítja" minden becsületes emberek (vagy legalábbis képes eltávolítani a). Nap Mafia együtt őszinte lakosok vesznek részt a vitában a lehetséges jelöltek a "kiutasítása a város"; kiszámítja és "tiszta" biztos, Doktor, valamint minden becsületes emberek.
 Doctor éjszaka után "lövés" maffia megakadályozhatja, hogy a "gyilkosság", ha a jobb jelzik a kiválasztott jelölt maffia.
 Biztos éjszakát biztosan tanulni magukról, hogy tartozik a maffia vagy sem. Délután, vezetett este megkapta az információt, befolyásolhatják a tárgyalások kimenetelét esetén a korai halálozás hagyhatja szövetséget kötött a nevét a maffia.
 Civilek napközben viták jelölték a "kiutasítás a város" lehetséges maffia tagjai, mint például indokolva a döntést. Gondosan figyeljük egymást, hogy levonják akciók, vélemények és nyilatkozatok mások, megpróbálja kiszámítani, és teszi a maffia.
 A játék akkor ér véget, amikor akár a maffia vagy a civileket ölt meg.

 Érintkezés


 A játék menete : Az egyik játékos kitalálni a szót, és azt mondja a levelet, amelyben kezdődik. Minden más kell kitalálni a szót. Például egy vezető megparancsolta a "ásó", és azt mondja a játékosok, hogy a szó kezdődik a levél "l". Hogy a fogadó megnyitotta a második írni, ki kell választani a szót az "L" betű és hogy ez egy enyhén jellegzetes. Például az egyik játékos azt mondta: "Ez egy éjszakát a mennyben". Azok, akik kitalálta, miről van szó, azt mondja: "Kapcsolat" és ezzel együtt a játékos, aki adta a választ, számolva 10 és ismételten felszólítja szót. Ha a szavak mások voltak, a játékosok továbbra is válasszuk a szavakat az "L" betűvel. Ha a szóra, akkor a fogadó hívja a következő betűt, például, az "o", majd részét képezte "lo". Most a játékosok kezdik felvenni a szavakat, hogy ezt a struktúrát, hogy nekik egy leírás, számoljon 10 és így tovább. d. Ha vezetés találgatások szavak jellemzik a résztvevők, azt mondta: "Nem, ez nem (úgynevezett szót kapott a jellemzői a játékosok)". Ebben a játékban, vezetés fontos, hogy a szavát, ameddig csak lehet részük nem tudta megoldani. 
 Oldalak: 1 2 3  




Яндекс.Метрика