Játékok figyelmet a gyermekek 6-8

 Fejlődő játékok vegye figyelembe, nagyon hasznos a gyermeke fejlődését. Minden játék az általunk kínált képekben a feladat. Ozbroyitesya ceruza és kezdj el játszani. A játékmenet egyszerű, de vannak ennél bonyolultabb. Bonyolultabb játékokat itt választ.
 Játékok fejlesztéséről szóló figyelmet képekben

 Game 1


 Minden ilyen elem van valami extra. Kör a további részek.
Játékok figyelmet a gyermekek 6-8

 Game 2


 És az egyes elemeket, azonban valami hiányzik. Egyezik az egyes elemeket a hiányzó darabot.
Játékok figyelmet a gyermekek 6-8

 Game 3


 Gondolom ez legyen üres ketrecbe. Felhívni a kívánt képet.
Játékok figyelmet a gyermekek 6-8

 Game 4


 Francia Napóleon császár meghalt, csaknem kétszáz évvel ezelőtt a sziget St. Helena. Vdyvysya ezen a képen egy titkos és megtalálni császár sziluettje mellett a sírját.
Játékok figyelmet a gyermekek 6-8


 Game 5


 A művész festette a vadászat dinoszaurusz ősi nép, de készült öt hiba? Kör őket.
Játékok figyelmet a gyermekek 6-8

 Game 6


 A gyep gyönyörű pillangók lobogott hét. De egyikük repült. Hasonlítsa össze a két képet, és megtudja, mi.
Játékok figyelmet a gyermekek 6-8


 Game 7


 Milyen csoda nem történt meg a szilveszteri! Ezek a képek gázolt hét különbségeket. Keresse meg őket.
Játékok figyelmet a gyermekek 6-8

 Game 8


 Ha játszott "Battleship" könnyen a feladatok elvégzésére. És ha nem játszani, tanulni! Jack három lövés hajókon Misha: ZH9 B6 és G2. Ünnepeld volt Misha, és azt mondják, hogy Bob hajó "sebesült", és "elsüllyedt".
Játékok figyelmet a gyermekek 6-8


 VÁLASZ:


 Game №4
Játékok figyelmet a gyermekek 6-8

 Game №6
Játékok figyelmet a gyermekek 6-8

 Game 8
 Bob "elsüllyedt" odnopalubnыy hajó és a "sebesült" chotyrypalubnyh.  
Játékok kirándulást a gyermekek 3-4 év

 Érdekes sétál a gyermek 3-4 éves a különböző évszakokban.
 Gyermekek 3-4 év Érdekel az élő és élettelen természet, jellemzőit és tulajdonságait a tárgyak, jelenségek. Mindannyian szeretnek érezni, látni és hallani. És minden amit tudnod kell mozgásokhoz. Séta a gyerekekkel - a jó iskola a fejlődésükhöz. Elvégre ők kell bővíteni a társadalmi kör. Sokan az utcán, élő és élettelen természeti jelenség. Így próbálja járni gyakrabban gyerekekkel, hadd helyet a kíváncsiság arra ösztönzik az aktivitást és a függetlenséget.
 Hadd tudja, hogy vannak felhők, mint bilohryve ló, hogy nincs rossz idő, és aki elhagyta lábnyomokat a hóban.
 Egy, kettő, három, négy, öt.
 Ismét sétálni.
 Hisszük, kúpok
 Gyűjtök levelek.
 Ennek módja, hogy mozog,
 Azt akarom tudni, hogy most.
 Hány szín a szivárvány -
 Az is szükséges, hogy tudja.
 Miért mennydörgés üvölt,
 A szél felkavarja a levelek,
 Miért télen
 Során fenyő édes álom.

 Sandy főzés


? Kínálnak köze homok finom sütiket. Díszítjük kövek, levelek, bogyók. Tartsa a versenyt a fiatal séf - aki díszíteni a legjobb, és meg is nyerte. Ne felejtsd el, hogy kezelje a "cookie" babák.

 Naughty játékok


? Ha a gyermek számíthat, hagyjuk, hogy számít, hogy a 20 és akkoriban elrejt egy játék: egy fa, bokor, pad stb D. Aztán meg kell találnia. Tud javasolni: "hideg", "melegebb", "forró". Azt lehet mondani, hogy a játék egy olyan téma, amely így kezdődik például a hang a "P" (Stump) vagy balra, a jobb (re).
? Akkor a gyermek rejt, és amit keres. Azt is, hogy ha egy csipetnyi.

 Levelek sárga fly


? Nahrebyte az utca két vagy három kupac levél, kérdezze meg gyermeke elfordulni, vagy csukd be a szemed, és elrejti az egyik halom játék. A gyermek számíthat ebben az időben: "Egy, kettő, három, négy, öt - Én fogok kinézni." Így lesz szórakoztató mozgatni a halom levelek!
? Ne feledje, hogy feküdjön őket, gyűjtő őket vissza a pakliba. Sound, poshurshyte hagy.

 Snow piramis


? Télen, fogd meg a lapát az utcán, és vágja a hó szint "építőkövei". Ha kérdezik egymástól, jön a hó piramis. Tudod, hogy egy piramis, egy gyerek - ő. Kinek a piramis nem borul fel, és a győztes.
? Képzeld el, mi mást lehet csinálni "építőkockák"? (Padok, erőd, számláló, stb) lehet, hogy az erejét a dobozt, hogy a számláló - sütemények hó. Ha ez a beat, ez egy érdekes sétára sokáig késett.

 Sand Castle


? Nyáron, kérdezze meg gyermeke, hogy homokvárat. Hadd segítsek. Építőipari beat. Használja apró játékok, állatok és emberek. Ez a kastély hercegnő tud élni a saját állat barátok, és így tovább. N. Felveheted a mesélő. Álmok. A kastély közelében tudod, hogy egy virágos kert, bottal a homokba gallyak, levelek és virágok. Érje el játszani a többi gyerekkel.
? És télen, hogy a vár erődítmény a hó. Díszíteni épület zászlók használhatja katonák, autók.

 "És az ég felvenni velünk"


? Ha a ház egy zöld gyep, elterjedt a takarót, és rajta fekszik a gyermek, Képzeld el, milyen hasonló felhő. Vagy válasszon egyet a felhő, és figyeld meg, hogyan változtatja az alakját, és más lesz: olyan volt, mint egy medve most, mint egy hajó.
? Énekelni a dalt "Felhők, bilohryve lovak". Ha elővett egy papírt és színes ceruzát - írja, amit látsz. Ön tájképfestő. Képein majd razveshayte épület falai.

 Sticks felhívni a homokban


? A gyerekek szeretik felhívni egy bottal a homokba, a hóban. Ösztönzi őket, hogy vegyen részt a versenyen. Winner - díj: a levél vagy hó vekni pont bogyók.
? Tudod felhívni csak két vagy három előre megvitatása, aki felelős. Kap egy panoráma kép.
? Festek színes krétával a járdára.

 Bélyegek


? Tegyen egy sétát a műanyag palackok különböző átmérőjű. Havon vagy homokos aljú nyomatokkal kaphat érdekes képek - nagy vagy kis virág mozaik pályán, és mesés madár t. D. Ki jön fel több képet a győztes.
? Ön tudja játszani a játékot "Fingerprint" - kitalálni, melyik játék nyomot hagyott: labdát, lapát, vödör, penész, és így tovább. D.

 Hó pillangó


? Mindenki szeret feküdni a hó a télen! Hagyja, hogy gyermeke feküdjön le a hóba, és nyomja meg a karok és a lábak egymástól. Get vázlat egy pillangó. Csak dorisovat a szemét, és az antennák, és a hó picture kész. És hogyan vázlatot a virág? (Vegyük a hó és körbecsavarják vele, megérintette a lábát.) Fák? Kolobok? Álmok! Ösztönözze a gyermeket az ő fikció. Díjat a választás a tied.

 Detektívek


? Sok a hóban, lábnyomok kutyák, macskák, felnőtt, nyomokban sílécek, szánkók, gumiabroncsok és így tovább. D. A séta Játék nyomozók. Akár azt is venni egy nagyító. Ki a könnyebben észrevesszük lábnyomait a hóban, és ő lesz a vezető nyomozó. Adj neki egy távcső vagy fényképezőgép - valódi vagy nem határoz.
? Amennyiben vegyes számokat, honnan tudod, akinek vannak? (Eredetileg a Drift elfogadott egy férfi a nyomában Aztán valaki elment síelni, és így tovább. F.), és lehet síelni a nyomában know aki át - egy gyermek vagy egy felnőtt? És ha kínálnak a gyermek "kenet" kell gyalog, így növelve a méretét - ez volt Bigfoot avagy Pista bácsi?

 Mozaik


? Irány a strand, megragad egy nagy mozaik, akkor lehet, hogy érdekes mintákat a homokon. Ha a gyermek nem tud - help. A kezét neki a "mikrofon" - hadd adja a nevét mintát, és beszélni róla. Ő egy építész a megnyitón!

 Robot


? Ösztönözni kell a gyermeket, hogy lesz egy robot. Hadd egyszerű parancsokat: három lépés előre, két lépés jobbra, állj félre, ülj le, állj fel. Tedd egyszerű utasításokat, például arra, hogy törölje a hó a padon. Ha a robot a baj - tény, hogy a műsor, meg kell javítani.
? A munka lehet Önnek. És ha egy gyermek megadja a parancsot: "hazugság"? Azt is összeomlik a program!

 Egy, kettő, három - run


? Ön kimentem, és ott van a király? Rendezzük versenyek pobihayte verseny a fa a kerítésen, és így tovább. N. kezdődik, csak a "run". Ellenkező esetben meg kell kezdeni újra.
? Rendezzük mini zseblámpa, minden résztvevő kell futni, hogy a témával kapcsolatban, vedd fel, és fuss vissza a rajtvonalhoz. Ki volt előbb a győztes.
? Bonyolítani a játékot. Hogy két objektumot, és kérje meg a résztvevőket, hogy mozgatni őket egyesével, hogy a kezdőcsapatban. A bíró ebben az időben mérlegelheti, például a 20. Bárki, aki - egy érmet.

 Rákok vadászgép


? Ne feledje, a vers "Tarakanysche." Kérdezd meg a gyermek hátrálni, mint a rák, nem fordult hátra, és nem nekimegy tárgyakat; járni, növelve nagy a lába, mint Heron; lovagolni, mint a ló; rohan, mint egy gepárd; járni, mint a medve; ugrani, mint a nyúl, mókus; menj nagy és kicsi, létrák (mint egy kötél); nem ugrik; ugrik a helyére, és halad előre egy lábon; oldalirányú távon galopp; járni csukott szemmel, és így tovább. d. Vagy a gyerek akar futtatni, és hörgés - minden megengedett.
? Ezek a gyakorlatok fejlesztése a koordináció és a képzelet.

 Ahol tű, cérna és ott


? A gyermek odamegy hozzád, akkor - a tű, akkor - menet. Hol van, ott volt ő. Megpróbálja összezavarni őt, szél drasztikusan változtatni sebességét, irányát. Minyaytesya szerepeket. Akkor énekelni a dalt: "Mi lesz, lesz, lesz," "Jó járják a fényében édességet arcát" mások.
? A jó téli játék játék "a számokat." Gyere körül fák, padok. Szintén minyaytesya szerepeket.

 Különböző termékek


? Mellette álló bolt, kérdezze meg gyermeke kitalálni, hogy mi hozta élelmiszerbolt Machine: zöldségek, kenyér, tiszta víz, és így tovább. D. Kérdezd meg, hogyan sejtette? Talán az autó reklám; Talán meghatározni a csomagoláson?
? Játszani "Ehető hangok": emlékszik a tejtermékek kezdve, vagy a nevét, amely például a hang "M" (tej, vaj, tejföl, stb).

 Fülek tetejére


? Rögzítse a szemed, és kérje a gyermeket, hogy nevezze meg a hangokat hallja (szélzaj, szaruból sziréna mentőket, csicsergő madarak, nyikorgó ajtók és t. D.). Minél több fog hívni, annál jobb.
? Mi a helyzet a versenyt? Most hiszem, és számolja meg a chips, hogy minden résztvevő kap a helyes válasz. Kinek több van, ő kapja a díjat.

 Bыstronom


? Hogy a vásárlás a boltban, kérdezze meg gyermeke találni bizonyos termékeinek értékesítési, kenyér, tejtermékek és így tovább. D. Kérdezd meg, rájuk talált. Add meg neki a pénzt, ő is fizethetnek készpénzben történő megvásárlására, meg fog változni. Adj neki egy esélyt, hogy érzem magam, mint egy felnőtt.

 Előrejelzők


? Mozgatni az utcán lemezjátszók, stick-shurshalochku üres műanyag zacskót, naptári természet, ahol vázlatosan ábrázolja különböző légköri jelenségek. Játssz a előrejelzők. Tudja meg, mi az időjárás ma felhős, szeles, napos, csapadék és t. E. Kérdezd rendszerek közül lehet választani időjárás szükség. Állapítsa meg, van szél, ami arra kényszerít, hogy merre fúj. És, hogy segítsen ebben fonó, stick-shurchalochka, fák, fű, és az emberek viselnek t. E.
? Kérdezd meg "jós", mert tanácsot tud adni a gyerekek játszanak a napos, felhős, esős időjárás? (Hadd napsugarak, fuss égisze alatt, úgy hópelyhek sötét szövet és így tovább. F.) Amikor, hogy színes szalagokat - szeles időben vagy nyugodt? Amikor, hogy egy zseblámpa? Hagyja, hogy a gyermek választja ki a példákat. Ösztönözze meglepetésként érte.

 "Red-nincs út"


? Menj a kereszteződés a baba, nézd meg a közlekedési lámpák. Ellenőrizze, hogy a közlekedési szabályokat megsértve száma, ha van ilyen. Ne feledje, a verset:
 Red - nem átjárható.
 Sárga - figyelmeztetés.
 A zöld azt mondja:
 "Gyere, átjáró nyitva."
? Nézze meg a járművek mozgását az úton - ez egy- vagy kétoldali, hogy hány sor az autók mennek? Milyen autót kell eltelnie? (Mentő, tűzoltó kamion, autó közlekedési rendőrök, mentőszolgálat).
? Mi többet - autók, buszok, illetve kisteherautók? Hogyan kell viselkedni a buszmegállóban az emberek sorban állás, várakozás közlekedési? Kérje meg a gyermeket, hogy meséljek azokat a közúti jelzéseket, hogy ő ismert tisztázni új értékeket.
? A játék "Guess-ka", aki elment a mentő, tűzoltóautó (orvos, tűzoltó).

 Piros, sárga, kék


? Amikor az utcán, kérdezze meg gyermeke megnevezni tárgyakat, egy bizonyos színt. Vagy ő nevezi, mint például db piros és kék Önnek. Aki több észre a győztes. De néha megadja magát rá.

 Zvuchalochky


? Útközben az óvodába, bolt alaposan nézz körül, és hívja szavakat, hogy indul, például a hang "előtte" - korcsolyát, botot, juhar és t. E. Segíthet a gyermek, de ha nem akarja, hogy segítsen neki, nem . Tévedés - levont pontokat. Ki jobban, hívja a győztes. A díj egy csomag meglepetés, hogy Ön mindig kéznél van.

 Matematikai feladványok


? A séta számítanak mindent. Mi többet - kicsi vagy nagy házak, nyár vagy nyír, gyerek vagy felnőtt, magas vagy alacsony fák, padok és homokozók, régi vagy új lakások?  




Яндекс.Метрика